La Colaboración internacional fue esencial para la autenticidad cultural de Ghost of Tsushima

La historia fue parte fundamental en el desarrollo del juego

La Colaboración internacional fue esencial para la autenticidad cultural de Ghost of Tsushima

La historia fue parte fundamental en el desarrollo del juego

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El estudio Sucker Punch Productions antes de trabajar en Ghost of Tsushima, había trabajado principalmente en entregas de juegos de pelea como Infamous que aunque son buenos juegos, no requieren de un trabajo de investigación histórica tan riguroso.

Ahora el estudio estadounidense ha revelado detalles de cómo fue el proceso para crear Ghost of Tsushima de la manera más fiel y respetuosa con la historia de isla de Tsushima durante las invasiones mongolas de 1274.

Brian Fleming, el cofundador de Sucker Punch aseguró a VGC que hacer un juego sobre ese periodo histórico de Japón significaba una gran responsabilidad para todo el equipo. “Una de las alegrías del proyecto fue nuestro compromiso con ser estudiantes, sin pretender ni de manera remota que lo entendíamos”, aseguró Fleming, respecto a que ellos debían aprender de la historia que no conocían.

Shuhei Yoshida, uno de los hombres fuertes de Sony Interactive Entertainment. fue uno de los principales mentores del equipo norteamericano. “Con su ayuda, empezamos a interactuar con una audiencia más amplia, lo que casi inmediatamente incluyó al equipo de Sony”, señalan respecto a cómo Yoshida los ayudó a sumergirse en la cultura japonesa, así como en ayudarlos a conocer más mentores.

Una de las cosas que más me gustaron fue que el equipo japonés estaba muy comprometido con el proyecto. Habitualmente hay múltiples formas de describir algo, y el kanji exacto que se usaba en la época debía registrarse adecuadamente”. puntualizan en la publicación, respecto de los miles de kanjis incluidos en el juego.


Los mongoles sí invadieron Japón feudal entre 1274 y 1281
Los mongoles sí invadieron Japón feudal entre 1274 y 1281

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(Fuente)

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