Más de la mitad de los juegos como servicio estrenados en 2025 han perdido el 90% de sus jugadores desde su lanzamiento
El mercado de los juegos como servicio colapsó en 2025, con la mayoría de los títulos perdiendo más del 90% de sus usuarios debido a la saturación y a decisiones ejecutivas desconectadas de la audiencia y solo excepciones puntuales como Arc Raiders lograron sobrevivir, mientras la industria insiste peligrosamente en este modelo de cara a […]