No Rest for the Wicked rechazó la exclusividad con Xbox porque también querían el dinero de los jugadores de PlayStation 5 y Nintendo Switch: “hubiera sido una decisión increíblemente tonta”
Las declaraciones de Sarah Bond sobre el declive de las exclusividades motivaron a Thomas Mahler, director de No Rest for the Wicked, a explicar que Moon Studios rechazó un acuerdo con Xbox hace años para no perder ventas en PS5 y Switch, anticipándose al modelo multiplataforma que hoy la industria está adoptando por necesidad económica. […]