Artista acusa a Bungie de plagiar sus diseños de 2017 para usarlos en su nuevo shooter Marathon

Artista acusa a Bungie de plagiar sus diseños de 2017 para usarlos en su nuevo shooter Marathon

Bungie enfrenta nuevas acusaciones por parte de la artista visual conocida como Antireal, quien asegura que varios de sus diseños de 2017 fueron utilizados sin permiso en el arte ambiental de Marathon, su próximo shooter de extracción.  Lo que agrava la situación es que no es la primera vez que el estudio se enfrenta a […]

Por Freddy Hurtado el 16/05/2025

Bungie enfrenta nuevas acusaciones por parte de la artista visual conocida como Antireal, quien asegura que varios de sus diseños de 2017 fueron utilizados sin permiso en el arte ambiental de Marathon, su próximo shooter de extracción. 

Lo que agrava la situación es que no es la primera vez que el estudio se enfrenta a este tipo de acusaciones, ya que previamente ha sido señalado por apropiarse del trabajo de artistas independientes sin crédito ni compensación.

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Similitudes evidentes y una denuncia pública sin recursos legales

En una publicación en X, Antireal mostró comparaciones entre sus antiguos pósters y elementos gráficos presentes en el alpha de Marathon, como patrones repetitivos, logotipos y el texto “ALEPH”. Afirmó que no tiene los recursos para emprender acciones legales, pero está harta de ver cómo grandes estudios “parasitan” sus diseños mientras ella apenas sobrevive con su arte.

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Otros usuarios corroboraron la presencia de estos elementos en grabaciones del alpha, e incluso notaron que es seguida por el director de arte de Marathon, Joseph Cross, lo que sugiere que Bungie ya conocía su trabajo desde antes.

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Comparación entre el arte de Antireal y los elementos gráficos de <em>Marathon</em>
Comparación entre el arte de Antireal y los elementos gráficos de Marathon
Comparación entre el arte de Antireal y los elementos gráficos de <em>Marathon</em>
Comparación entre el arte de Antireal y los elementos gráficos de Marathon

Bungie, con antecedentes por plagio a fanáticos

Sin embargo, no es la primera vez que Bungie enfrenta una situación similar. En 2021, el estudio admitió haber usado fanart de Xivu Arath en un tráiler de la expansión The Witch Queen. En 2023, una escena de Destiny 2 incluyó arte casi idéntico al de otro artista independiente. En 2024, un diseño de un adorno exótico del arma Ace of Spades fue plagiado y también utilizado para una réplica oficial de un arma NERF del juego.

Estos casos, sumados al actual, ya alcanzan al menos cuatro en pocos años, lo que pone en duda si se trata de errores aislados o de una práctica sistemática. A pesar de que Bungie se ha disculpado en ocasiones anteriores y ha prometido compensar a los afectados, el estudio aún no ha emitido comentarios respecto a esta nueva denuncia.

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Una estética llamativa empañada por la falta de ética

El diseño de Marathon ha sido aplaudido por su estilo vibrante y único, descrito como una mezcla de “cyberpunk Y2K con diseño gráfico ácido”. Sin embargo, el impacto visual se ve opacado por las acusaciones de plagio que cuestionan su originalidad.

El caso de Antireal vuelve a poner sobre la mesa el problema del reconocimiento a artistas independientes en la industria. Mientras el juego sigue generando atención, muchos se preguntan si el talento detrás de su estética fue realmente valorado.


ARC Raiders fue un éxito en su beta, superando a Marathon, incluso el editor está sorprendido de la recepción

Miles de jugadores se sumaron con entusiasmo a la prueba técnica de ARC Raiders, un nuevo shooter multijugador que llegará en 2025, y cuya propuesta ha llamado poderosamente la atención. 

El título no solo atrajo a más de 21.500 jugadores simultáneos en Steam durante su breve test, sino que logró posicionarse como uno de los juegos más vistos en Twitch y YouTube sin apenas promoción. Ni siquiera su propio editor, Nexon, anticipaba semejante impacto.

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