En un juego que se ha ganado rápidamente la admiración de los fans por su libertad de personalización y combates estilizados por turnos, Clair Obscur: Expedition 33 también ha permitido a sus jugadores experimentar hasta niveles extremos.
Pero esa libertad ha llevado a un caso particular que rompió por completo el balance del juego: una combinación de habilidades tan poderosa que permitía eliminar al jefe más difícil no una, sino 45 veces con un solo ataque. Ante esta desproporción, los desarrolladores de Sandfall Interactive anunciaron que intervendrán.

El combo más roto del juego
El combo, accesible hacia el final del juego, utilizaba una sinergia letal entre Maelle y una serie de habilidades, efectos y múltiples Pictos que aumentaban daño bajo condiciones específicas. El resultado era un solo golpe que alcanzaba los 2.000.000.000 de daño, una cifra absurda considerando que el jefe secreto tiene “solo” 45 millones de vida.
El núcleo de esta estrategia giraba en torno a Stendhal, una habilidad que se combinaba con Medalum para activar la pose Virtuosa, otorgando un 200 % de daño extra, y con Last Stand, que restauraba los puntos de acción al dejarte con solo 1 punto de vida. Junto con otras habilidades y mejoras, se generaba el combo devastador que anulaba por completo cualquier desafío del juego.
Por eso, los desarrolladores decidieron aplicar un nerfeo específico a Stendhal, ya que, según explicaron en su cuenta oficial de X, la habilidad era demasiado débil durante el desarrollo y por eso fue potenciada previo al lanzamiento. Sin embargo, ahora reconocen que ese ajuste se fue de las manos y “eclipsa a la mayoría de las demás opciones”. El cambio llegará el 9 de mayo en un pequeño parche.

La filosofía del estudio se mantiene: aún quieren que “rompas” el juego
Aunque el combo de Maelle y Stendhal ya tiene los días contados, Sandfall Interactive no tiene planes de limitar la libertad que ha caracterizado a Expedition 33. En sus propias palabras, los jugadores aún podrán “destruir” el juego con otras combinaciones, y encontrar estas estrategias rotas es parte del atractivo central de la experiencia. La corrección aplicada a Stendhal es una excepción más que una nueva regla.
Este enfoque ha sido parte del encanto del título, que desde su lanzamiento ha permitido a los usuarios experimentar con mecánicas profundas, buffs complejos y sinergias creativas. Incluso con el nerf, Stendhal seguirá siendo una habilidad poderosa enfocada en un solo objetivo, solo que ahora más alineada con el resto del diseño del juego.
El futuro de la comunidad está asegurado con esta filosofía. Los jugadores que disfrutan de maximizar estadísticas, explotar sistemas y compartir sus descubrimientos en redes seguirán encontrando un terreno fértil en Clair Obscur.
Expedition 33 supera las 2 millones de copias y duplica los jugadores de Assassin’s Creed Shadows en Steam
El éxito descomunal de Clair Obscur: Expedition 33 no se detiene. Apenas 12 días después de su lanzamiento, el RPG francés no solo ha vendido más de 2 millones de copias, sino que también ha superado al más reciente lanzamiento de Ubisoft en Steam. Todo esto, desarrollado por un equipo de solo 33 personas, encabezado por Guillaume Broche, exdesarrollador de Ubisoft que dejó la empresa por sentirse estancado.
Desde su salida el 24 de abril, el juego de Sandfall Interactive fue ganando tracción rápidamente. En solo 24 horas logró 500 mil copias vendidas, cifra que se duplicó en apenas tres días. La marca de 2 millones fue celebrada por el estudio el 6 de mayo con un mensaje emotivo para los jugadores, en el que agradecían por “sentir cada paso, cada emoción y cada revelación” junto a ellos.

Más que ventas: críticas sobresalientes y un lugar en la historia
Clair Obscur: Expedition 33 no solo ha conquistado al público con sus cifras de ventas, sino también con críticas excepcionales. En Metacritic, mantiene una calificación de usuario de 9.7 y un puntaje de 92 por parte de los críticos, lo que lo posiciona como el juego mejor valorado del 2025 hasta ahora. Incluso figura entre los 165 títulos mejor evaluados de todos los tiempos, en compañía de clásicos como Final Fantasy VII, Undertale y Chrono Trigger.
El contraste con Assassin’s Creed Shadows resulta inevitable. Mientras el título de Ubisoft alcanzó un pico de 64.825 jugadores según SteamDB, Expedition 33 logró 121,422 apenas tres días después de su estreno y ya ha llegado a los 145.063 jugadores simultáneos. Todo esto, a pesar de compartir ventana de lanzamiento con el muy esperado Oblivion Remastered. Por si fuera poco, la edición de colección del juego ya se había agotado un mes antes de su lanzamiento oficial, y se ha anunciado una película live-action antes de su estreno.

Una victoria indie que podría inspirar a toda la industria
La historia de Guillaume Broche y su equipo (reclutado en redes sociales, con presupuesto limitado pero visión clara) encarna el ideal del desarrollo independiente que triunfa sin ceder a las presiones de la industria tradicional.
Este éxito no solo representa un hito brillante en la historia de Sandfall Interactive, sino que también puede servir de inspiración para otros creativos atrapados en estructuras corporativas. Expedition 33 ha demostrado que una idea fresca, bien ejecutada y con respeto por su audiencia puede no solo competir, sino superar a las franquicias más consolidadas, e incluso postularse como candidato a Juego del Año.

