Battlefield 6 reveló sus requisitos de sistema finales y sorprendió a los jugadores al no depender de tecnologías de escalado como DLSS o FSR para correr de forma fluida. Esta decisión ha sido celebrada en la comunidad, que ven en el título un ejemplo de buena optimización técnica.
En los últimos años, los lanzamientos de grandes shooters en PC se han visto marcados por problemas de optimización que obligan a los jugadores a recurrir a tecnologías de escalado de imagen para alcanzar un rendimiento aceptable. Este enfoque, aunque útil para equipos de gama media, ha generado cada vez más críticas por depender de los llamados “frames falsos” en lugar de ofrecer una experiencia nativa estable.
Con la inminente llegada de Battlefield 6, que debuta oficialmente el 10 de octubre, Electronic Arts presentó las especificaciones finales del juego y, para sorpresa de muchos, la mayor parte de sus configuraciones gráficas no requieren DLSS ni FSR para alcanzar un rendimiento sólido.
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Un shooter que apuesta por la optimización nativa
Según los detalles técnicos compartidos, el nuevo título podrá ejecutarse en resolución nativa en sus primeros tres niveles gráficos (de mínimo a ultra) sin necesidad de escalado ni generación de cuadros por IA. Solo en el modo “Ultra++”, diseñado para más de 240 FPS en 4K, se recomienda usar DLSS y Frame Generation para alcanzar el máximo rendimiento.
Esta decisión contrasta con la tendencia actual de muchos lanzamientos AAA que, incluso en configuraciones medias, requieren obligatoriamente el uso de escalado para mantener tasas de cuadros jugables. Para los jugadores de PC, representa una señal positiva de que el título podría estar bien optimizado desde el primer día.
“Los requisitos de especificaciones, que muestran qué fps podemos esperar en qué resolución y configuraciones en modo nativo, me ponen bastante emocionado”, afirma el usuario One-Government7447 en Reddit.

Reacción de la comunidad y expectativas
La recepción inicial ha sido entusiasta. Numerosos jugadores en Reddit recordaron que en la beta no se registraron grandes problemas de rendimiento, y varios testimonios destacan la estabilidad del título incluso en equipos de gama media. Algunos usuarios llegaron a calificarla como la mejor optimización que han visto en un largo tiempo, lo que alimenta el optimismo previo al lanzamiento.
“Probablemente la mejor optimización que he visto en un juego en mucho tiempo. Creo que solo escuché sobre 2 fallos de todos los que conozco que lo jugaron, y eso en una prueba beta”, compartió newagereject.
La atención ahora está puesta en si esta estabilidad técnica se mantendrá tras el lanzamiento masivo, cuando miles de usuarios accedan simultáneamente a los servidores y pongan a prueba la infraestructura del juego en escenarios reales.

Un contexto marcado por fracasos técnicos
El entusiasmo en torno a la optimización de Battlefield 6 también se explica por el historial reciente de problemas en otros lanzamientos importantes. Títulos como Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2 y Star Wars Jedi: Survivor sufrieron fuertes críticas en PC debido a caídas de rendimiento, bugs persistentes y falta de soporte técnico adecuado tras su salida.
Muchos de estos juegos forzaban a los jugadores a usar escalado incluso en configuraciones moderadas, generando frustración entre quienes esperaban experiencias más estables. Frente a ese escenario, Battlefield 6 podría marcar un contraste importante si logra sostener un rendimiento sólido sin depender de herramientas externas.
Con su estreno fijado para el 10 de octubre, los jugadores estarán atentos a si la promesa de un shooter bien optimizado se mantiene en el estreno global, sin necesidad de recurrir a los “frames falsos” que tantos rechazan.
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