Bloodborne, el exclusivo de PlayStation 4, ahora supera los 4K a 60 FPS en PC y los jugadores dicen que “es brillante”

Bloodborne, el exclusivo de PlayStation 4, ahora supera los 4K a 60 FPS en PC y los jugadores dicen que “es brillante”

El emulador ShadPS4 permite por fin jugar a Bloodborne en PC a 4K y 60 FPS, superando técnicamente a la versión de consola mediante mods y ajustes específicos. Aunque exige un equipo potente, se consolida como la mejor alternativa actual ante la falta de una remasterización oficial por parte de Sony. En la actual era […]

Por Víctor Méndez el 17/01/2026

El emulador ShadPS4 permite por fin jugar a Bloodborne en PC a 4K y 60 FPS, superando técnicamente a la versión de consola mediante mods y ajustes específicos. Aunque exige un equipo potente, se consolida como la mejor alternativa actual ante la falta de una remasterización oficial por parte de Sony.

En la actual era dorada de las remasterizaciones y los “remakes”, existe un título que destaca solitario como la mayor oportunidad perdida de la generación. A pesar de haber transcurrido más de cinco años desde el lanzamiento de PlayStation 5 y acercándonos al undécimo aniversario de su debut original en PS4, Bloodborne permanece intacto por parte de Sony y la desarrolladora FromSoftware. La obra maestra gótica sigue encadenada a una resolución inestable de 1080p y a unos 30 fotogramas por segundo vacilantes, sin importar en qué consola de la familia PlayStation se ejecute. Sin embargo, la comunidad de PC ha decidido no esperar más. ShadPS4, un emulador que, aunque continúa en una fase profunda de desarrollo, se ha convertido en el anfitrión de una experiencia de Bloodborne sumamente mejorada. 

Y gracias a un aumento masivo en el rendimiento reciente, ahora es posible disfrutar de resoluciones mejoradas y tasas de cuadros desbloqueadas, complementadas por una gran cantidad de modificaciones gráficas. A falta de una remasterización oficial, esta es, probablemente, la mejor versión de Bloodborne que veremos en años y a pesar de algunos errores visuales menores y la necesidad de compilación de shaders, la experiencia es funcional y visualmente superior a la consola original.

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La configuración crítica para la estabilidad

Para alcanzar este nivel de fidelidad, el proceso no es automático y requiere intervención del usuario. Históricamente, habíamos visto parches para ejecutar el juego a 60 FPS en consolas PS5 con exploits o kits de desarrollo, pero trasladar esa fluidez al PC exige ajustes precisos en ShadPS4. Ahora, jugadores y expertos como los del medio Digital Foundry, quienes comparten su experiencia usando el emulador, recomiendan activar el método de v-sync FIFO y el registro asíncrono (async logging) en la configuración específica del juego.

Más crucial aún es la gestión de memoria para resoluciones superiores a 1080p, para lo que Digital Foundry indica que se debe aumentar la asignación de DRAM del emulador en 6.000 MB y elevar la frecuencia de v-blank a 9.999 Hz. Omitir estos pasos resulta en una pesadilla visual de texturas no cargadas y distorsiones geométricas, ya que el código original del juego espera los límites de hardware de una PS4 estándar. Además, a través del menú de “trucos y parches” del emulador, se deben activar opciones como “tasksplit”, el aumento de los tamaños de heap de gráficos y soluciones específicas para procesadores, como el parche “Intel 12 + SFX”.

Una vez superada la barrera de la configuración inicial, los resultados son asombrosos y las pruebas confirman que jugar a Bloodborne en 4K es absolutamente viable con una tasa de casi 60 FPS bloqueados en hardware de gama alta, como una NVIDIA RTX 4080. Afortunadamente, la escalabilidad es excelente: tarjetas gráficas de menor potencia pueden ofrecer resultados similares reduciendo la resolución a 1440p o 1080p. Aunque el emulador sigue siendo un trabajo en progreso, la estabilidad ha mejorado drásticamente, donde atrás quedaron los días de fallos constantes; ahora es posible disfrutar de horas de juego ininterrumpido.

Una característica relativamente nueva en la versión 0.13.0 de ShadPS4 es el almacenamiento en caché de shaders. Sin esta función activada, el juego sufre picos de tiempo de cuadro de más de 120 ms cada vez que el jugador entra en una nueva zona, golpea a un enemigo o utiliza un vial de sangre por primera vez. Aunque las pruebas mostraron que el juego mantenía los 60 FPS el 99% del tiempo sin la caché activada, esos micro-tirones son notables. La activación de la caché reduce significativamente estos problemas, aunque, dado que el juego no soporta una pre-compilación de shaders antes del lanzamiento, es probable que los pequeños tirones iniciales sean un compañero de viaje omnipresente en la emulación.

Por otro lado, la integridad del juego se mantiene intacta. La física, el movimiento de las telas y la destrucción de objetos funcionan correctamente. Las texturas, la iluminación y la inteligencia artificial de los enemigos son fieles a la versión de PS4, con el beneficio añadido de un nivel de detalle (LOD) geométrico mejorado que minimiza la aparición repentina de objetos (pop-in) sin impactar el rendimiento. Sin embargo, existe un límite técnico curioso: si la tasa de cuadros supera los 120 FPS, el motor del juego falla, provocando que el personaje se deslice lentamente al intentar correr. Por ello, se recomienda encarecidamente establecer un límite de 120 FPS para evitar errores en las animaciones.

Más allá del remaster y el futuro de la emulación

Para aquellos usuarios que deseen ir un paso más allá y experimentar lo que podría ser un verdadero “remake”, la comunidad de modding ofrece herramientas impresionantes. Destaca el paquete Shadows of the Hunt, desarrollado por el modder ‘fromsoftserve’. Anteriormente conocido como el Bloodborne Remaster Project, este mod de 15 GB transforma la dirección artística del juego. Su característica estrella es la implementación de sombras totalmente dinámicas, reemplazando las sombras pre-calculadas (baked) del juego original, ofreciendo un aspecto visual mucho más moderno y realista.

Este paquete de modificaciones no se detiene en las sombras. Incluye mapas de paralaje ajustados que otorgan mayor profundidad a superficies como los adoquines, y altera los valores de renderizado basado en física (PBR). Esto logra que los materiales se comporten de manera más similar a títulos posteriores de FromSoftware, como Dark Souls 3, reduciendo ese aspecto excesivamente “húmedo” del original. Además, un perfil de Reshade introduce anti-aliasing temporal (TAA) y una oclusión ambiental mejorada.

No obstante, estas mejoras tienen un precio. El impacto en la memoria del sistema es significativo y en las pruebas realizadas, activar todos los efectos del mod en resolución 4K redujo el rendimiento a un rango oscilante entre 45 y 65 FPS, obligando a bajar la resolución a 1440p para acercarse nuevamente a los 60 FPS estables. Es un recordatorio de que, aunque la emulación ha avanzado pasos agigantados, la optimización sigue siendo clave.

Para cerrar, Digital Foundry adelanta que mirando hacia el futuro, el progreso de ShadPS4 es una excelente noticia no solo para los fanáticos de Bloodborne, sino para la preservación del catálogo de Sony en general. El trabajo continúa para optimizar el software y ejecutar otros títulos exclusivos de PS4 que nunca recibieron parches para PS5, abriendo la puerta a futuras mejoras en juegos técnicamente complejos como The Last Guardian y The Order: 1886.

Puedes ver las pruebas de Digital Foundry en el siguiente video (en inglés):

Fuente


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