La escena indie está repleta de sueños ambiciosos, pero no todos llegan a ver la luz. Muchos proyectos comienzan con ilusión, reúnen seguidores con arte encantador o ideas originales, pero eventualmente se ven detenidos por la carga que implica desarrollarlos en solitario.
Ese fue el caso de Untitled Paper RPG, una aventura por turnos que desde sus primeras imágenes evocaba a los clásicos de Paper Mario. Nacido como un proyecto personal del desarrollador Adamgryu en 2016, el juego parecía tener todo para convertirse en un favorito del público.

Una promesa que quedó en pausa por años
Aunque los primeros avances mostraban una dirección visual sólida y una ambientación de papel repleta de carisma, el juego desapareció por un largo tiempo. La razón fue que su autor desvió su atención a otro proyecto: A Short Hike, que terminó siendo un gran éxito.
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Durante años, muchos fans se preguntaban qué había pasado con ese encantador RPG de papel. Adamgryu apenas hablaba del tema, lo que aumentaba la curiosidad de quienes quedaron fascinados con el estilo gráfico y la nostalgia que el proyecto transmitía.

El proyecto se volvió inabarcable
Finalmente, tras casi una década de espera, el desarrollador anunció que el juego estaba oficialmente cancelado. En su mensaje, explicó que el proyecto se había vuelto demasiado grande, y que ya no sentía pasión por seguirlo. Ni la historia ni los combates le convencían.
Admitió que, comparado con otros juegos similares, su obra le parecía menos divertida y más difícil de terminar. La presión creativa, la ambición y el agotamiento fueron factores clave que lo llevaron a abandonar el proyecto pese al cariño que le tenía.
Una demo que dejó a todos con el corazón roto
A pesar de cancelarlo, Adamgryu decidió recompensar la paciencia de sus seguidores compartiendo una demo gratuita de aproximadamente dos horas, publicada en Itch.io. Lejos de ser un borrador incompleto, la demo demuestra el potencial que tenía el juego completo.
Muchos jugadores destacaron lo pulido del apartado visual, el sistema de combate y el cuidado en cada detalle. La demo dejó a muchos con una mezcla de alegría y melancolía, al mostrar lo que pudo haber sido uno de los grandes indies del género.

Una despedida… o tal vez una pausa
Aunque el desarrollador dejó claro que no planea continuar con el juego, el recibimiento positivo de la demo podría servir como un nuevo impulso creativo. A veces, compartir lo que parecía perdido puede reavivar la motivación original.
El caso de Untitled Paper RPG es un recordatorio del esfuerzo que implica crear videojuegos en solitario, y de que incluso los proyectos cancelados pueden dejar una huella emocional profunda. Al menos, esta historia terminó con una muestra jugable que vale la pena descubrir.
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