Creador de Danganronpa afirma que el mercado ya está dominado por el PC y destaca que lanzar el juego en Steam a nivel mundial es ahora esencial

Creador de Danganronpa afirma que el mercado ya está dominado por el PC y destaca que lanzar el juego en Steam a nivel mundial es ahora esencial

Kazutaka Kodaka afirma que el PC ya domina el mercado frente a las consolas, haciendo esencial publicar en Steam, una tendencia que apunta a una futura unificación de la industria en torno al ordenador, aunque el encarecimiento de componentes por la IA podría frenar la transición. Aunque históricamente el mercado de los PC gamers y […]

Por Víctor Méndez el 07/01/2026

Kazutaka Kodaka afirma que el PC ya domina el mercado frente a las consolas, haciendo esencial publicar en Steam, una tendencia que apunta a una futura unificación de la industria en torno al ordenador, aunque el encarecimiento de componentes por la IA podría frenar la transición.

Aunque históricamente el mercado de los PC gamers y para uso en el trabajo y los estudios, ha crecido de manera sostenida, las consolas de sobremesa como la PlayStation 5, la Nintendo Switch y su sucesora (lanzada el año pasado) han mantenido durante mucho tiempo la hegemonía del sector en gran parte del mundo. Sin embargo, el volumen creciente de lanzamientos en plataformas digitales de PC en los últimos años sugiere una transformación estructural, hasta el punto de que creadores de renombre consideran que la “raza maestra” ha superado finalmente a las consolas tradicionales como la fuerza dominante.

Entre ellos se encuentran Kazutaka Kodaka, creador de Danganronpa, quien afirma que el mercado actual está dominado por el PC y que lanzar juegos en Steam es ahora “esencial”, lo que se alinea con lo dicho por Shawn Layden, ex ejecutivo de Sony, quien advierte sobre el estancamiento en la base de usuarios de consolas y sugiere la necesidad de un formato unificado.

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El veredicto de los autores, donde Steam tiene prioridad

En una reciente entrevista concedida a RPG Site con motivo de su último proyecto, The Hundred Line: Last Defense Academy, Kazutaka Kodaka fue interrogado sobre la calidad de la versión para PC de su juego. La respuesta del célebre creador de la serie Danganronpa fue contundente y no deja lugar a interpretaciones ambiguas, diciendo que “el mercado está dominado por el PC ahora”, agregando además que “el lanzamiento mundial en Steam es esencial”.

La postura de Kodaka va más allá de una simple observación de mercado y esto se refleja en la estrategia comercial de su estudio, ya que el creativo confirmó que el equipo no está considerando actualmente desarrollar adaptaciones (ports) de The Hundred Line: Last Defense Academy para PlayStation 5 ni Xbox Series X|S. Esta decisión subraya cómo el desarrollo japonés, tradicionalmente ligado a las consolas domésticas, está virando sus recursos hacia el ecosistema de PC, dejando atrás el modelo de negocio convencional que priorizaba el hardware de salón.

Tras los topes de consumo registrados a principios de la década de 2020, impulsados por los confinamientos de la pandemia de COVID-19, la industria del videojuego atraviesa un periodo de turbulencias que cuestiona la viabilidad a largo plazo del modelo de negocio tradicional. Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, destacó recientemente en una entrevista una realidad preocupante, ya que como adelantamos, aseguró que la base instalada total de usuarios de consolas apenas ha variado en las últimas generaciones, lo que indica un techo de crecimiento.

Ante este estancamiento, Layden propone una solución radical, lo cual es la creación de un consorcio industrial similar a los que estandarizaron formatos físicos como el VHS, el DVD o el Blu-ray. El objetivo sería impulsar un “formato de juego único” que pueda ser licenciado, eliminando las barreras de entrada que imponen las arquitecturas cerradas de las consolas actuales.

Con Microsoft y Sony incrementando progresivamente su presencia en el mercado del PC, parece que la industria ya está avanzando orgánicamente hacia ese formato unificado, y el PC se perfila como el centro de gravedad natural de esta transición.

La consolidación portátil y la amenaza de la inflación tecnológica

La tendencia hacia la unificación en torno al PC se ha visto acelerada por la proliferación de dispositivos de juego portátiles de alto rendimiento, como la Steam Deck y la ROG Ally, que han ampliado el atractivo de la plataforma más allá del escritorio. Este fenómeno refuerza la percepción de que el PC podría convertirse en la plataforma definitiva y universal para el consumo de videojuegos.

Pero, para cerrar, este horizonte tecnológico enfrenta un obstáculo económico inmediato, lo cual es la figura de la inteligencia artificial, ya que la fiebre actual por esta ha provocado un aumento masivo en la demanda y el precio de la memoria RAM, un componente crítico que encarecerá significativamente casi todos los dispositivos electrónicos a corto plazo.

Este factor inflacionario podría retrasar considerablemente la evolución del hardware de consumo y extender artificialmente la vida útil de la actual generación de consolas hasta que la situación de los componentes se normalice.

Fuente


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