Después de más de una década desde su anuncio, Edmund McMillen, reconocido por su singular enfoque en el diseño de videojuegos, confirma finalmente la llegada de su próximo título: Mewgenics. Con un nuevo tráiler presentado durante la PC Gaming Show, este juego ha captado la atención por su estilo visual desconcertante y su premisa inusual: un RPG centrado en la cría interminable de gatos.
Aunque inicialmente programado para 2025, su lanzamiento se ha retrasado al 10 de febrero de 2026.

Un RPG felino fuera de lo común
Mewgenics promete ofrecer una experiencia tan bizarra como fascinante. El jugador se enfrentará a un sistema de combate por turnos, donde gatos mutantes luchan contra demonios, alienígenas y criaturas grotescas. Estas batallas se entrelazan con una mecánica de crianza, donde las mutaciones y objetos recolectados durante los combates influirán directamente en las futuras generaciones felinas.
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El tráiler más reciente muestra a McMillen interpretando a un veterinario que atiende a una gata plagada de afecciones, desde diarrea hasta posesión demoníaca. Esta mezcla de humor oscuro y gameplay táctico parece continuar con la tradición del desarrollador de crear mundos incómodos pero irresistiblemente jugables. En la página oficial del juego, Edmund McMillen promete:
“Más de 200 enemigos y jefes que sacarán de quicio hasta a tu madre”
Retraso estratégico y promesas ambiciosas
El retraso en la salida de Mewgenics no se debe a problemas técnicos, sino a una decisión estratégica. Según McMillen, lanzar un juego independiente durante el abarrotado periodo navideño competiría con los grandes lanzamientos AAA y reduciría su visibilidad.
“Amigo, escucha. Lanzar en noviembre-diciembre es complicado”, explicó el desarrollador. “Queremos que este juego reciba la atención que merece y no competir con las fiestas ni con los grandes lanzamientos AAA.”
Además, el tiempo extra permitirá refinar aún más el producto. El equipo ha avanzado en nuevas cinemáticas, mecánicas secretas del endgame y hasta una expansión en la banda sonora. McMillen lo resume así:
“Unos meses adicionales de desarrollo significan que podemos lanzar una experiencia aún más testeada y pulida.”

Entre la perturbación y la diversión: la marca McMillen
El sello de McMillen ha sido siempre combinar lo grotesco con lo adictivo, y Mewgenics parece seguir esa línea con firmeza. La exploración de mecánicas profundas disfrazadas de absurdo y caos ha generado una base de fans fieles, muchos de los cuales han seguido este proyecto desde su anuncio original hace 13 años.
Si algo ha demostrado el éxito de The Binding of Isaac es que el público está dispuesto a abrazar lo extraño, siempre que la jugabilidad esté a la altura. Mewgenics promete exactamente eso: una experiencia rara, provocadora y, sobre todo, entretenida. Y aunque aún falte tiempo para su lanzamiento, las expectativas no podrían ser más altas.
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Un juego que tiene una premisa simple, pero con una experiencia que promete poner a prueba hasta al más experimentado explorador digital.

