Desarrollador indie en Steam aprendió a programar hace solo cinco años, pero ha creado dos juegos que han vendido 750,000 copias: “Todavía no lo creo”

Desarrollador indie en Steam aprendió a programar hace solo cinco años, pero ha creado dos juegos que han vendido 750,000 copias: “Todavía no lo creo”

El desarrollador independiente detrás de Rusty’s Retirement reveló que aprendió a programar hace apenas cinco años, y aun así ha vendido 750.000 copias entre sus dos juegos.  En los últimos meses, los jugadores de PC han notado un crecimiento notable en los llamados idle sims, juegos que se ejecutan en segundo plano mientras el usuario […]

Por Freddy Hurtado el 18/07/2025

El desarrollador independiente detrás de Rusty’s Retirement reveló que aprendió a programar hace apenas cinco años, y aun así ha vendido 750.000 copias entre sus dos juegos. 

En los últimos meses, los jugadores de PC han notado un crecimiento notable en los llamados idle sims, juegos que se ejecutan en segundo plano mientras el usuario realiza otras tareas. Steam incluso ha llegado a dedicarles un evento completo, reflejando su popularidad inesperada.

Uno de los principales impulsores de esta tendencia ha sido Rusty’s Retirement, un juego en el que un perro agricultor realiza tareas tipo Stardew Valley en la parte inferior del escritorio. Detrás de esta sencilla pero adictiva idea está un desarrollador que, hasta hace unos años, ni siquiera sabía programar.

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Un hito personal revelado en redes sociales

El desarrollador Jordan Morris, conocido como Mister Morris Games, compartió recientemente su experiencia en X, reflexionando sobre su repentino éxito en el mundo indie. Reveló que solo comenzó a programar hace cinco años, pero ya ha lanzado dos juegos con un rendimiento comercial impresionante.

“Comencé a aprender a programar hace 5 años y desde entonces he lanzado dos juegos que tienen un total combinado de 750 000 unidades vendidas”, escribió. “A veces, yo mismo todavía no lo creo.”

También contó que eligió usar Unity y C# como herramientas iniciales por su abundante documentación, lo cual le facilitó el aprendizaje. Su historia resonó en redes, especialmente entre otros desarrolladores novatos o aspirantes.

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Rusty lidera una ola, pero no está solo

Aunque Rusty’s Retirement ha sido el más visible de sus proyectos, no es el único juego que ha empujado su carrera hacia adelante. Mister Morris explicó en otra respuesta que su primer título, el metroidvania retro Haiku, the Robot, ha vendido cerca de 200.000 copias y sigue siendo recomendado con frecuencia en foros como Reddit.

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La recepción positiva a ambos títulos ha impulsado a Mister Morris como uno de los referentes emergentes del desarrollo independiente. Su capacidad para detectar nichos atractivos y ejecutar conceptos simples pero efectivos ha sido clave para su crecimiento.

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El sueño indie sigue vivo (y en segundo plano)

La historia de Mister Morris es  una muestra de cómo la accesibilidad de herramientas modernas como Unity y la disponibilidad de información en línea han democratizado la creación de videojuegos. Hoy, alguien sin experiencia previa puede llegar a ser un éxito de ventas en pocos años.

Mientras los idle sims continúan ganando terreno y desarrolladores siguen explorando nuevas formas de juego no intrusivas, casos como este demuestran que la innovación no siempre viene de grandes estudios, sino de personas curiosas que se animan a empezar desde cero.

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La inteligencia artificial es un tema candente que, con justa razón, ya causó preocupación por sus posibles implicaciones éticas y laborales. Sus ventajas son innegables y bastante obvias, pero hay quienes creen que podría representar un grave riesgo para la industria del entretenimiento y la sociedad en general.

A pesar de los temores de un sector de la población, la IA poco a poco gana terreno en el gaming a medida que las grandes compañías y los pequeños estudios empiezan a valerse de esas tecnologías para facilitar el desarrollo y, en algunos casos, ahorrar costos de producción. Leer nota completa acá.

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