Desarrollador muestra orgulloso su shooter creado por IA, pero terminó siendo objeto de burla y rechazo masivo: “Bro, esto se ve terrible”

Desarrollador muestra orgulloso su shooter creado por IA, pero terminó siendo objeto de burla y rechazo masivo: “Bro, esto se ve terrible”

Un demo de un videojuego generado por IA, compartido en X, buscaba mostrar su potencial, pero terminó siendo objeto de burla y rechazo masivo por la comunidad gamer. Cada pocas semanas aparece alguien asegurando que la inteligencia artificial cambiará los videojuegos para siempre, con algunos incluso prediciendo la llegada de títulos completamente creados por IA, […]

Por Freddy Hurtado el 24/10/2025

Un demo de un videojuego generado por IA, compartido en X, buscaba mostrar su potencial, pero terminó siendo objeto de burla y rechazo masivo por la comunidad gamer.

Cada pocas semanas aparece alguien asegurando que la inteligencia artificial cambiará los videojuegos para siempre, con algunos incluso prediciendo la llegada de títulos completamente creados por IA, como lo afirmó recientemente Elon Musk con su empresa xAI. Suena impresionante en teoría, pero quienes llevan años desarrollando juegos lo ven con escepticismo.

Entre pruebas raras y experimentos poco sólidos, la comunidad sigue mirando con desconfianza, y eso quedó claro nuevamente en redes sociales. Matt Shumer, desarrollador enfocado en inteligencia artificial y CEO de OthersideAI, compartió un demo de un shooter generado por IA que él considera una visión del futuro… aunque la mayoría lo vio más como un tropiezo.

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El video que prendió la mecha

La publicación apareció el 23 de octubre de 2025 en X, donde Shumer compartió un clip de 83 segundos mostrando un shooter en primera persona ambientado en un mundo lluvioso, con neones y un tren subterráneo. Todo creado con modelos generativos como Sora 2 y Veo 3.1, según él. Aunque son notorios los errores de generación y movimientos, lo interesante del juego es que va creando escenas y diálogos de manera dinámica, según las acciones del jugador.

El desarrollador afirmó que es un proyecto que liberará pronto, como código abierto y con la colaboración de la comunidad. Para Shumer, esto es solo un vistazo, un prototipo que demuestra cómo los videojuegos del futuro se generarán en tiempo real.

“Los juegos de IA serán increíbles”, aseguró Shumer.

Las redes lo bajaron a tierra inmediatamente

Si Shumer esperaba aplausos, lo que recibió fue una avalancha de memes y comentarios bastante duros. Muchos dijeron que el juego parecía uno de esos falsos títulos que se ven en películas. Otros lo compararon con un mal sueño lleno de glitchs y explosiones al azar, justo lo que la gente critica de la IA generativa.

“Hermano, esto se ve terrible”, publicó Synth Potato.

Las críticas no fueron solo estéticas. Una parte del público ve estos intentos como una amenaza directa para artistas, diseñadores y miles de personas que hacen que los videojuegos tengan alma. Cualquier avance que huela a “abaratar costos” despierta alarma.

“Alejen la IA de los videojuegos. Gracias”, pidió Forever San D’orian.

También hubo profesionales de la industria metiéndose al debate. Del Walker, artista que trabajó en The Last of Us Part II y Apex Legends, se mostró frustrado porque la conversación parece centrarse más en la tecnología que en lo que realmente hace que jugar sea divertido.

“Estoy convencido de que ustedes solo quieren luces parpadeantes y no les interesa el gameplay”, criticó Walker.

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El futuro incierto entre el progreso y el rechazo

La respuesta pública deja claro que el mayor desafío de los videojuegos generativos no está solamente en mejorar la tecnología, sino en lograr que la comunidad se sienta parte de su evolución. A pesar de su visión optimista, Shumer no pudo evitar que su demo sea vista como otro recordatorio de que la IA todavía está lejos de reemplazar el trabajo humano en el diseño de juegos de calidad.

Si la industria quiere convencer a los jugadores, tendrá que ofrecer algo más que explosiones espectaculares y promesas de ciencia ficción.

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