Director de Ninja Gaiden 4 cree que los juegos ahora “tienden a ser más fáciles” y promete que la nueva secuela de Team Ninja “irá en la dirección completamente opuesta”

Director de Ninja Gaiden 4 cree que los juegos ahora “tienden a ser más fáciles” y promete que la nueva secuela de Team Ninja “irá en la dirección completamente opuesta”

En una industria donde la accesibilidad y la simplificación dominan el diseño de videojuegos, Team Ninja y PlatinumGames han decidido tomar una ruta opuesta. Tras su presencia en el reciente Xbox Showcase del 8 de junio, Ninja Gaiden 4 no solo confirmó su lanzamiento para el 21 de octubre en PC, Xbox Series y PlayStation […]

Por Freddy Hurtado el 11/06/2025

En una industria donde la accesibilidad y la simplificación dominan el diseño de videojuegos, Team Ninja y PlatinumGames han decidido tomar una ruta opuesta. Tras su presencia en el reciente Xbox Showcase del 8 de junio, Ninja Gaiden 4 no solo confirmó su lanzamiento para el 21 de octubre en PC, Xbox Series y PlayStation 5, sino que también dejó claro que no tiene intenciones de facilitarle las cosas a nadie.

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Una propuesta sin concesiones

Yuji Nakao, director del juego y representante de PlatinumGames, explicó el editor de Xbox Wire Japan, Sebastian Yamaguchi, que el objetivo principal de Ninja Gaiden 4 es recuperar la esencia de los juegos de acción 3D clásicos, alejándose de la tendencia moderna de aligerar la dificultad. Según él:

“Estos días, los juegos tienden a ser más fáciles de jugar, pero Ninja Gaiden 4 va en la dirección completamente opuesta. Así que no pierdan la esperanza.”

El juego no solo mantendrá su nivel exigente, sino que incluso se adaptará al jugador aumentando la dificultad si este opta por usar las formas especiales de sus personajes, como el modo Bloodraven de Yakumo. Nakao bromeó diciendo:

“Cuándo PlatinumGames habla con Team Ninja sobre este nuevo Ninja Gaiden, bromeamos diciendo: ‘Hemos hecho algo que realmente no se siente como un juego moderno; simplemente es demasiado difícil.’”

Yuji Nakao, vía Xbox Wire Japan
Yuji Nakao, vía Xbox Wire Japan

La dificultad como valor y no como obstáculo

Aunque Ninja Gaiden 4 incluirá múltiples niveles de dificultad y ciertas opciones de accesibilidad, estas no diluirán el “cosquilleo en el combate” que el director considera esencial en la franquicia.

“Hemos preparado una serie de niveles de dificultad para que los jugadores puedan disfrutar el juego de una forma estimulante”, explicó Nakao hace unos meses a Game-Watch, añadiendo que “el aspecto más importante de Ninja Gaiden es el combate que pone los nervios de punta, y he tratado de mantener eso como el eje central.”

El director asegura que incluso los jugadores menos experimentados podrán encontrar maneras de disfrutar el juego, pero sin eliminar la tensión constante que define a la serie:

“En lugar de ofrecer alivio para principiantes, incluimos opciones y funciones de accesibilidad que facilitan comprender el juego, sin eliminar la intensidad del combate.”

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Un legado que se rehúsa a morir

El anuncio de Ninja Gaiden 4 también vino acompañado del relanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black, lo que refuerza la intención de revitalizar no solo la franquicia, sino el género entero. Nakao expresó: 

“Para quienes crecimos durante la era dorada de los juegos de acción 3D, da la impresión de que ese tipo de juegos se ha vuelto cada vez más escaso. Tal vez sea un deseo personal, pero siento que muchos fans del género están empezando a anhelar esa experiencia nuevamente.”

Con una fecha de lanzamiento ya fijada y el respaldo de dos estudios reconocidos por su enfoque exigente, Ninja Gaiden 4 se presenta como una anomalía deseada: un juego moderno que se niega a ser cómodo, pero que promete recompensar a quienes se atrevan a enfrentarlo. Como concluyó Nakao, “si Ninja Gaiden 4 puede abrirse camino como un nuevo referente para los juegos slash-action, estaré encantado. Y si logra reavivar la emoción por este tipo de títulos, mejor aún.”

Fuente


Creador de NieR impuso reglas estrictas en el diseño de personajes para no herir sensibilidades del público occidental

En un panorama donde la globalización en muchos medios de entretención, ha convertido a la industria del videojuego en un cruce constante de culturas, el equipo creativo de la saga NieR ha optado por trazar límites claros en torno al diseño de sus personajes Esto, según indicaron recientemente, con el objetivo de evitar reacciones negativas por parte del público internacional. 

Así lo confirmó Yosuke Saito, veterano productor de Square Enix y figura clave en el desarrollo de la franquicia, durante una mesa redonda celebrada el pasado 9 de junio.

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