Disponible NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que muestra mejoras notables en escenas oscuras, aunque la fidelidad del path tracing todavía no está resuelta al 100%

Disponible NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que muestra mejoras notables en escenas oscuras, aunque la fidelidad del path tracing todavía no está resuelta al 100%

Hace poco se publicaron los resultados detallados de una comparación visual muy exhaustiva que evaluaba la nueva versión de la tecnología de redes neuronales de NVIDIA, diseñada para mejorar los gráficos de los juegos. Y para hacer esto de la forma más justa posible se utilizaron dos títulos muy pesados y exigentes como Resident Evil […]

Por Víctor Méndez el 25/08/2026

Hace poco se publicaron los resultados detallados de una comparación visual muy exhaustiva que evaluaba la nueva versión de la tecnología de redes neuronales de NVIDIA, diseñada para mejorar los gráficos de los juegos. Y para hacer esto de la forma más justa posible se utilizaron dos títulos muy pesados y exigentes como Resident Evil Requiem y Cyberpunk 2077, jugando en una resolución muy alta de 4K con todos los gráficos al máximo y sin ningún tipo de efectos extra de postprocesamiento para mantener la imagen lo más pura posible y no esconder los errores. 

Nueva tecnología llamada DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la cual mejora muchísimo la calidad visual general especialmente en las escenas oscuras al lograr eliminar los molestos parpadeos y los feos errores en los bordes de las sombras sin hacer que los objetos pierdan su forma original o sus detalles. Pero aunque la mejora es muy clara frente a la versión anterior que todos conocíamos, el gran problema de lograr gráficos perfectos con luces totalmente realistas todavía no está totalmente resuelto porque exige demasiada potencia de la computadora y sigue siendo un reto enorme para las tarjetas de video que tenemos hoy en día.

El costo de tener luces perfectas y el trabajo de limpiar la imagen

Las pruebas de rendimiento que hicieron los expertos se enfocaron casi todo el tiempo en partes específicas de los juegos que tenían muy poca luz natural o que dependían de luz artificial porque es exactamente ahí donde los programas que limpian la imagen y los sistemas que la reconstruyen tienen que hacer el trabajo más pesado y difícil, lo que permite a los jugadores notar mucho mejor las verdaderas diferencias entre esta nueva generación y la anterior cuando estamos explorando ambientes oscuros. 

Aunque también se notan mejoras bastante claras en lugares abiertos y muy iluminados durante el día, es justamente la falta de luz lo que deja ver qué tan rápido el sistema puede quitar el ruido molesto de la imagen y qué tan bien dibuja los cambios suaves de iluminación de un lugar a otro, logrando que el nuevo modelo elimine de manera confiable esos parpadeos molestos y los errores que quedaban flotando en los bordes de las superficies oscuras en la cuarta versión que ya conocíamos. 

Nuevo sistema que logra recrear de forma más exacta y bonita los cambios de luz más suaves y reduce casi por completo ese molesto efecto borroso que pasa cuando las cosas en la pantalla se mueven rápido, todo esto sin perder la forma clara y definida de los objetos originales, lo que asegura que la imagen sea mucho más estable en todo momento y permite que las tarjetas gráficas modernas puedan crear mundos virtuales mucho más consistentes y reales en tiempo real mientras jugamos.

Pero, por otro lado, los expertos indican que el gran problema que tiene toda esta tecnología tan sorprendente es que resulta demasiado costoso en términos de fuerza de procesamiento pura intentar seguir el rastro exacto de cada pequeña luz que formaría una escena totalmente iluminada en la vida real, e incluso con el método actual que usan los juegos que solo sigue una muestra mucho más pequeña de estas luces rebotando por las paredes y los objetos del mundo virtual, sigue siendo algo que castiga muchísimo a los componentes internos de tu computadora y la hace trabajar al máximo. 

Esta es de hecho la parte más molesta de los juegos modernos que usan estas luces avanzadas y realistas, ya que la enorme cantidad de fuerza bruta que exige a las tarjetas gráficas es un castigo muy duro para todas menos para las más potentes y caras del mercado, y la verdad es que todavía no estamos ni un poco cerca de solucionar este grave problema de rendimiento que afecta a casi todos los jugadores de PC en la actualidad.

El futuro de la tecnología

Sitios que ya están probando la implementación comentan que si los creadores de los juegos no hacen un trabajo extra y muy pesado para arreglar la imagen incompleta que sale de la tarjeta de video, el mundo del juego no se vería nada bien ni convencería a nadie de que es un lugar real, aunque suponen que hay un cierto atractivo en esa estética visual que se ve “como un tipo de ASCII en 3D” que a algunos les podría gustar. 

Para poder convertir esa imagen cruda y llena de puntitos en algo que de verdad se pueda mostrar de forma hermosa en la pantalla de tu monitor, se necesita usar un programa limpiador especial que rellene los espacios vacíos entre las luces que sí se pudieron calcular correctamente, por lo que los limpiadores manuales tradicionales siguen los puntos de la imagen a través de varios cuadros de video consecutivos para tener más información útil y luego usan los puntos vecinos para mezclar todo y armar la escena completa de forma que tenga sentido para nuestros ojos. 

Esos puntos dejan de ser útiles rápidamente y cuando te mueves por el mundo virtual la imagen se rompe por completo, sumando muchos errores visuales a la escena y manchando los detalles de las cosas, lo que explica de forma muy clara por qué nació esta nueva función que cambia esos limpiadores viejos y manuales por uno nuevo y moderno basado en inteligencia artificial que trabaja junto a otras tecnologías famosas de NVIDIA para crear una imagen mucho más exacta y sin defectos.

De todas formas y para cerrar, la nueva herramienta visual creada por NVIDIA representa un paso gigante y muy positivo hacia adelante que logra limpiar los errores gráficos cuando nos movemos por los juegos sin exigir más recursos de lo que ya es normal, y aunque todavía nos falta mucho tiempo para que tener luces perfectas en los videojuegos deje de ser una carga tan pesada para los componentes de nuestras computadoras caseras, este gran avance tecnológico nos entrega de regalo mundos virtuales mucho más limpios, estables y hermosos para disfrutar en nuestras pantallas.

Fuente 1, Fuente 2


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