Un análisis realizado por jugadores del medio PCGamer revela que NVIDIA DLSS 4.5 dispara el consumo energético hasta 50W extra en tarjetas de gama alta debido a su mayor complejidad computacional, sin embargo, comentan que la notable mejora en estabilidad y calidad de imagen justifica este costo adicional para algunos entusiastas.
La llegada de NVIDIA al CES de este año ha estado marcada por un anuncio estelar para el sector gaming con el lanzamiento y la rápida implementación de DLSS 4.5. Sin embargo, más allá del ruido mediático sobre la confusión generada por los nuevos preajustes de modelos o las mejoras en la estabilidad de imagen (acompañadas de algún fallo ocasional), ha surgido un dato técnico que ha sorprendido a los expertos.
Según han analizado algunos jugadores, entre ellos Dave James, Editor en Jefe de Hardware de PCGamer, la nueva tecnología es mucho más exigente computacionalmente de lo esperado. En su última columna basada en pruebas exhaustivas, comenta que mientras los usuarios debaten sobre calidad visual, los análisis revelan que DLSS 4.5 puede disparar drásticamente el consumo de energía de la tarjeta gráfica en hasta 50 vatios (o watts) en GPUs de gama alta, en comparación con versiones anteriores.
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El precio oculto de la arquitectura ‘Transformer’
Para entender este aumento en la demanda energética, Dave James se remonta a los fundamentos técnicos presentados por la compañía. Cuando NVIDIA introdujo DLSS 4 en el CES 2025, explicó que la transición a un modelo basado en transformers permitía una mayor complejidad computacional que el antiguo modelo de red neuronal convolucional (CNN), utilizando cuatro veces más capacidad de cómputo. Con la llegada de la versión 4.5, la apuesta se ha redoblado. Brian Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de NVIDIA y considerado el “padrino” del DLSS, señaló este año que la nueva iteración utiliza ahora cinco veces más cómputo de GPU.
James relata cómo, durante la edición de las pruebas de rendimiento realizadas por su colega Nick, quien ha estado probando a fondo la beta de la App de NVIDIA, notó algo inusual. Al revisar los vídeos de las pruebas comparativas (benchmarks) ejecutados tanto en una potente RTX 5090 como en una más modesta RTX 3060 Ti, la diferencia no siempre radicaba en una mejora masiva de los fotogramas por segundo (FPS).
Pero lo que realmente destacaba era el diferencial, a menudo enorme, en el consumo de energía entre los dos modelos de DLSS, ya que los núcleos Tensor están trabajando “horas extras”, y eso se traduce directamente en vatios. El análisis de PCGamer pone cifras concretas a este fenómeno, indicando que en las pruebas realizadas con Cyberpunk 2077, específicamente utilizando la RTX 5090, se observó que la tarjeta consumía hasta 50 vatios más con DLSS 4.5 activado en comparación con el uso de DLSS 4.

Este comportamiento es especialmente notorio en el preajuste “Modelo L” (Ultra Rendimiento) y paradójicamente, este aumento de consumo no siempre se traduce en una tasa de cuadros por segundo mucho más alta; de hecho, los FPS son regularmente más bajos precisamente porque la carga computacional sobre la GPU es más intensa para procesar la imagen. Este patrón de consumo extra se repite en otros títulos exigentes como Spider-Man Remastered y S.T.A.L.K.E.R. 2, aunque en este último en menor medida.
Incluso en hardware de generaciones anteriores, como la RTX 3060 Ti, se registra un aumento de consumo con la nueva versión, aunque lógicamente una GPU de menor potencia no alcanzará topes de 50W extra. Dave James destaca que, si bien las pruebas en Spidey y Stalker no son comparaciones idénticas al 100%, el benchmark de Cyberpunk 2077 es prácticamente una comparación directa (“like-for-like”), lo que valida la teoría del alto coste energético de la nueva tecnología.

Estabilidad visual a cambio de vatios
A pesar de los hallazgos sobre el consumo, la conclusión del Editor de Hardware de PCGamer es que el gasto extra merece la pena, y que la estabilidad de imagen que ofrece el nuevo modelo transformer es un salto cualitativo evidente. James señala que, especialmente para aquellos que juegan en resolución 4K, el modo “Rendimiento” ofrece ahora una calidad de imagen tan impresionante (partiendo de una resolución base de 1080p) que justifica cambiar desde los modos “Calidad” o “Equilibrado” para ganar fluidez, asumiendo el coste energético.

Finalmente, el artículo cierra con una reflexión para los entusiastas del hardware de gama ultra-alta, adelantando que si un usuario ya dispone de una RTX 5090 en su equipo, es muy probable que el consumo eléctrico no sea su principal preocupación, salvo quizás por el temor a que los cables de alimentación se calienten demasiado.
DLSS 4.5 se perfila así como una herramienta poderosa que refina la imagen como nunca antes, pero que recuerda a los jugadores que el procesamiento neuronal avanzado no es “gratis” en términos de física y electricidad.
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