DLSS 4.5 vs FSR 4: la mayoría de los jugadores prefieren el escalado de NVIDIA y la resolución nativa que la tecnología de AMD

DLSS 4.5 vs FSR 4: la mayoría de los jugadores prefieren el escalado de NVIDIA y la resolución nativa que la tecnología de AMD

Una prueba a ciegas demostró que la tecnología de NVIDIA ofrece los mejores resultados de imagen mientras que la opción de AMD se quedó atrás

Por Ulises Contreras el 18/02/2026

Los expertos de Computer Base realizaron una prueba a ciegas donde solicitaron a 1000 miembros de su comunidad que eligieran la opción que ofreciera la mejor calidad de imagen en diversos juegos. DLSS 4.5 dominó las encuestas con un amplio margen de diferencia, mientras que la resolución nativa Ultra HD con TAA ocupó el segundo lugar. La tecnología de escalado FSR 4 de AMD quedó en tercer y último puesto.

A medida que los componentes de PC se vuelven más inaccesibles debido a los aumentos de precios meteóricos y otros factores que afectan su disponibilidad, cada vez son más los jugadores que se valen de tecnologías de escalado para alcanzar la mejor calidad visual en sus títulos favoritos.

Pero, ¿cuál es la mejor opción del mercado? El medio especializado Computer Base intentó dar con la respuesta con un interesante ejercicio, donde la comunidad eligió su opción preferida. Sorprendentemente, muchos jugadores prefieren la herramienta de NVIDIA y la resolución nativa con TAA frente a la función de AMD.

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El eterno debate: DLSS vs. FSR

DLSS 4.5 es la solución de escalado más reciente de NVIDIA, y fue uno de los grandes protagonistas del pasado CES 2026. Si bien se sabe que puede presentar afectaciones en el rendimiento cuando se utiliza en tarjetas gráficas de antigua generación, sus resultados son sobresalientes en equipos más modernos.

Por su parte, la FSR 4 de AMD lleva más tiempo en el mercado y ya demostró ser una alternativa viable. Ambas tecnologías presentan su gama de ventajas y desventajas, y es evidente que aún necesitan más trabajo para alcanzar resultados perfectos. Eso es particularmente cierto con los nuevos algoritmos de generación de frames.

Los expertos de Computer Base realizaron una prueba a ciegas para descubrir cuál herramienta es más óptima en la mayoría de los casos.

Para esta prueba, se contó con la participación de más de 1000 miembros de la comunidad, quienes debían ver una comparativa entre NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 y la resolución nativa para posteriormente elegir su opción preferida. En el estudio se utilizaron 6 juegos como base: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us Part II.

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Se consideraron diversos parámetros al momento de realizar este ejercicio de análisis. En primer lugar, la imagen se configuró a 4K en cada juego, mientras que la resolución nativa se utilizó antialiasing TAA. Y aunque tanto DLSS 4.5 como FSR 4 tienen un Preset de alta calidad llamado DLAA, para las pruebas se empleó el ajuste preestablecido “Calidad”.

La conclusión es muy interesante. Según los resultados de la encuesta, la mayoría de los jugadores de PC prefieren la alternativa de NVIDA, mientras que la opción de AMD quedó en último puesto.

DLSS 4.5 de NVIDIA es el claro ganador

Las cifras revelan que DLSS 4.5 se convirtió en la herramienta de escalado más popular entre usuarios, pues logró imponerse en los 6 juegos con la mayor cantidad de votos. Solamente en Cyberpunk 2077 vio resistencia y estuvo muy cerca de ser alcanzado por la resolución nativa con TAA.

La herramienta de NVIDIA dominó las encuestas en Arc Raiders, Horizon Forbidden West, Satisfactory y Anno 117, con entre 50% y 60% de los votos totales. En el caso de The Last of Us obtuvo 41%, mientras que la resolución nativa y FSR de AMD estuvieron casi empatados con alrededor de 25% cada uno.

Esto muestra una realidad interesante. La resolución nativa Ultra HD fue la segunda opción preferida, pero quedó muy por detrás de DLSS 4.5. En Cyberpunk 2077 obtuvo 32% de los votos, pero en Anno 117 apenas obtuvo 23%, en Horizon Forbidden West registró 19% y en Satisfactory se quedó con 15%.

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En cambio, la herramienta de escalado por IA de AMD quedó en tercer puesto con la menor cantidad de “Me gusta más” por parte de los usuarios que participaron en la prueba a ciegas. FSR 4 recibió 25% de los votos en The Last of Us, en Anno 117 obtuvo 17% y en Cyberpunk 2077 quedó muy por detrás con 11%.

Al final, la mayoría optó por DLSS 4.5 con 48.2% de los votos, mientras que la resolución nativa se quedó en segundo puesto con 24%. Finalmente, FSR de AMD apenas obtuvo 15%. Vale la pena destacar que 12.8% no encontró una diferencia notable entre las 3 opciones.

Los expertos de Computer Base señalan que estos resultados solamente muestran la frecuencia con la que cada opción se calificó como “mejor calidad de imagen”. Lo que no revelan es cuál se percibió como la segunda y la tercera mejor. En pocas palabras, es erróneo decir que FSR se ve peor que DLSS o resolución nativa”.

Fuente 1 y 2


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