Dune: Awakening pierde el 90 % de sus jugadores en solo 4 meses, y ahora el desarrollador anuncia despidos

Dune: Awakening pierde el 90 % de sus jugadores en solo 4 meses, y ahora el desarrollador anuncia despidos

En apenas cuatro meses desde su lanzamiento, Dune: Awakening perdió cerca del 90 % de sus jugadores en Steam, pasando de más de 189.000 usuarios simultáneos a menos de 24.000 en horas punta. Ante esta crisis, Funcom anunció una reestructuración interna que incluye despidos y un cambio en la dirección. Los juegos de supervivencia online […]

Por Freddy Hurtado el 04/10/2025

En apenas cuatro meses desde su lanzamiento, Dune: Awakening perdió cerca del 90 % de sus jugadores en Steam, pasando de más de 189.000 usuarios simultáneos a menos de 24.000 en horas punta. Ante esta crisis, Funcom anunció una reestructuración interna que incluye despidos y un cambio en la dirección.

Los juegos de supervivencia online suelen enfrentar desafíos importantes tras su lanzamiento, en especial cuando deben balancear las expectativas de diferentes tipos de jugadores. Dune: Awakening, inspirado en el universo de Frank Herbert, llegó con fuerza a Steam y atrajo a cientos de miles de jugadores en sus primeros días.

Sin embargo, la situación cambió rápidamente. A pesar de actualizaciones recientes, el MMO de Funcom ha visto caer drásticamente sus cifras de actividad, lo que llevó al estudio a tomar medidas drásticas, entre ellas una reestructuración interna y la dolorosa decisión de despedir a parte de su equipo de desarrollo.

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La caída de jugadores y el golpe para Funcom

Tras un inicio prometedor con picos de más de 189.000 jugadores simultáneos en Steam, Dune: Awakening enfrenta hoy una base mucho más reducida, con 24.000 jugadores en su mejor momento semanal y solo 18.000 en promedio diario. El desplome es cercano al 90 %, un golpe considerable para un MMO que buscaba consolidarse a largo plazo.

El último gran parche, conocido como Chapter 2, logró un breve repunte de actividad, pero no fue suficiente. Apenas dos semanas después, las cifras regresaron a los niveles anteriores, lo que reveló que los cambios implementados no abordaron los problemas centrales de la experiencia.

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Reestructuración, despidos y planes a futuro

En un comunicado a gamesindustry.biz, Funcom anunció que el proyecto dejará de ser tratado como un título en desarrollo activo para convertirse en un servicio de “operación en vivo a largo plazo”. Según el estudio, este cambio requiere una reorganización profunda de los equipos y la concentración de recursos en menos proyectos.

“Esto requiere una reestructuración de nuestros equipos y una consolidación de nuestros recursos de diferentes proyectos y estudios. Lamentablemente, esto también significa que debemos despedirnos de colegas estimados”, explicó el comunicado, confirmando la salida de parte del personal que trabajaba en el MMO.

La compañía también adelantó que ya está en marcha la versión para consolas, prevista para 2026, e indicó que apoyará a los empleados afectados en la búsqueda de nuevos empleos mientras continúa con la planificación de futuros contenidos.

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Una comunidad dividida y un parche clave en el horizonte

Uno de los mayores problemas del título ha sido la división de su comunidad. Desde el lanzamiento, los jugadores se separaron entre los interesados en el PvP, con énfasis en el endgame en el desierto profundo, y los que buscaban una experiencia más relajada de construcción y crafting. Ninguno de estos sectores se sintió completamente satisfecho con el contenido inicial.

El polémico sistema que eliminaba bases tras periodos largos de inactividad también generó rechazo desde el primer día. Las tensiones aumentaron con Chapter 2, criticado por no incluir suficientes elementos de construcción y por aplazar hasta 2026 las esperadas mejoras de endgame, lo que incluso llevó al director del juego a abandonar el servidor oficial de Discord ante la presión de la comunidad.

Con el Chapter 3 previsto para los primeros meses de 2026, Funcom enfrenta una oportunidad decisiva. El parche será el que defina si el MMO puede recuperar su atractivo y satisfacer a ambas facciones de jugadores o si continuará con su tendencia de descenso en un mercado cada vez más competitivo.

Un futuro complicado

La situación de Dune: Awakening refleja uno de los mayores desafíos de los MMO modernos: mantener un delicado equilibrio entre contenido, promesas de futuro y satisfacción de una comunidad exigente y fragmentada. Mientras Funcom reestructura su equipo y se prepara para los próximos parches, los jugadores esperan señales claras de que el ambicioso proyecto podrá sobrevivir más allá de su difícil primer año.

Fuente


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