En un contexto donde los grandes lanzamientos suelen llegar a servicios como Game Pass o PlayStation Plus al poco tiempo, Borderlands 4 romperá con la tendencia. Así lo dejó claro Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, al afirmar públicamente que pasará “mucho más tiempo” antes de que la nueva entrega tenga una rebaja significativa o esté disponible en plataformas de suscripción.
Esta declaración llega justo cuando Borderlands 3 aparece con un 95% de descuento en las Rebajas de verano de Steam, lo que despertó comparaciones inevitables entre ambos títulos.

Un mensaje que sorprendió en plena temporada de ofertas
Fue a través de su cuenta en X que Pitchford aprovechó la actual promoción de Borderlands 3 para marcar diferencias con la próxima entrega de la saga. “Ventas como esta y la llegada de Borderlands 3 a los programas de suscripción de consola tardaron más de 5 años desde su lanzamiento. ¡Aprovéchalo!”, escribió el directivo. A continuación, advirtió:
“Pasará aún más tiempo antes de que algo así ocurra en el próximo ciclo con Borderlands 4.”
Más adelante, Pitchford matizó sus palabras, aclarando que no era un anuncio oficial ni una campaña de marketing. “No establezco precios y ni siquiera sabía de esta oferta antes de que se anunciara”, afirmó. Aun así, se mostró confiado en su lectura de la industria:
“Conozco mucho sobre el negocio de los macrojuegos, y he visto nuestros juegos pasar por muchos ciclos a lo largo de muchos años.”

Una estrategia diferente, pero no exenta de polémica
La decisión de mantener Borderlands 4 alejado de los grandes descuentos y los servicios de suscripción durante un largo periodo ha generado tanto expectativas como críticas. Aunque el propio Randy Pitchford se desvinculó de la fijación de precios, su historial de declaraciones polémicas pesa: hace apenas unas semanas, debió disculparse tras sugerir que un “verdadero fan” estaría dispuesto a pagar hasta $80 dólares por el juego. Finalmente, la edición estándar costará $70 dólares.
En Gearbox, sin embargo, defienden este enfoque como parte de una apuesta más ambiciosa. Según su productor ejecutivo, Chris Brock, Borderlands 4 no busca repetir la fórmula de su predecesor, sino evolucionar la experiencia con nuevas mecánicas de movimiento y exploración. Esto contrasta con Borderlands 3, que fue diseñado deliberadamente para conservar la familiaridad tras siete años de pausa en la serie.
Con lanzamiento confirmado para el 12 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S (y una versión posterior para Nintendo Switch 2), Borderlands 4 se presenta como una apuesta de largo aliento.

Una apuesta a largo plazo en un mercado inmediato
En una industria cada vez más acostumbrada a rotar títulos por suscripciones o lanzar rebajas a los pocos meses, la estrategia de Borderlands 4 puede parecer contracultural. Gearbox busca capitalizar a largo plazo, apostando a que su base de fans estará dispuesta a pagar el precio completo por una experiencia robusta y evolucionada.
Sin embargo, con un historial reciente de decisiones polémicas, declaraciones criticadas y un perfil técnico que deja fuera a gran parte del público de PC, el juego llega con altas expectativas y ciertos desafíos. Falta ver si esa apuesta por el valor sostenido se mantendrá o si, como ha ocurrido antes, la presión del mercado terminará ajustando las reglas del juego.
Más del 50% de los jugadores de Steam no cumple los requisitos mínimos de Borderlands 4, que finalmente no costará $80 dólares
La anticipada cuarta entrega de la franquicia Borderlands ya genera controversia, y no precisamente por su historia o jugabilidad, sino por lo que exige a nivel técnico. Aunque el juego no será lanzado hasta septiembre de este año, el 16 de junio se habilitó su preventa, revelando también sus precios y, sobre todo, sus exigentes requisitos mínimos de sistema.
Estos requerimientos de hardware han llamado la atención, ya que están dejando a medio mundo gamer de Steam, sin la posibilidad de jugarlo.

