Con un rendimiento que según las pruebas, redefine el estándar para ordenadores portátiles, superando ampliamente a los chips actuales de consolas de mano, el Panther Lake de Intel a 30W logra superar a la Xbox Series S en Alan Wake 2, ofreciendo mayor estabilidad y calidad visual con una gráfica integrada.
Sorprendiendo a muchos gamers de PC y especialmente a expertos que se dedican a realizar diferentes pruebas técnicas, los procesadores gráficos integrados está atravesando una transformación radical, y los últimos test del Intel Core Ultra X9 388H equipado con la gráfica Arc B390, bajo el nombre en clave Panther Lake, confirman esta tendencia. Y si bien ya se habían visto benchmarks sintéticos que mostraban un desmantelamiento sistemático de sus competidores directos, como los chips Strix Point de AMD, la verdadera prueba de fuego reside en el rendimiento en juegos reales.
Tras las primeras pruebas realizadas por el medio Digital Foundry (DF) en un Lenovo IdeaPad Pro 5, los resultados indican que con un consumo limitado a 30W, Panther Lake no solo compite, sino que ofrece una experiencia más fluida y con mejores ajustes gráficos que una Xbox Series S en títulos tan exigentes como Alan Wake 2.
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Marcando un punto de inflexión en los gráficos de portátiles
En un reciente reporte de sus pruebas, DF comenta que tomaron la decisión de limitar las pruebas a 30W, asegurando que no es arbitraria, ya que responde a una pregunta fundamental sobre el futuro del gaming portátil. Aunque el chip puede consumir mucho más, el rango de 25W a 35W se ha establecido como el “estándar de oro” para dispositivos de mano (handhelds), teniendo como objetivo de este análisis descubrir cómo se comporta la nueva arquitectura cuando se le restringe la energía, simulando el entorno de una consola portátil de próxima generación.
La elección de Alan Wake 2 como banco de pruebas también es crucial, indican, ya que en una era dominada por el escalado dinámico de resolución agresivo, este título de Remedy es una de las pocas experiencias de “nueva generación” pura que permite llevar al hardware al límite, donde caer por debajo de los fotogramas objetivo es una posibilidad real y medible. La comparación directa con la Xbox Series S presenta matices técnicos fascinantes, donde el port realizado por Remedy para la consola menor de Microsoft es una obra de ingeniería notable, considerando las limitaciones de memoria y ancho de banda del sistema.
En la consola, el juego funciona bloqueado a 30 FPS con una salida a 1440p, pero la realidad interna es diferente, usando FSR 2 para escalar desde una resolución nativa de apenas 720p, reduciendo significativamente la densidad del follaje y la calidad de las sombras. Intentar replicar estas concesiones exactas en un PC es complejo, por lo que la metodología de prueba optó por igualar la resolución y el FSR, pero manteniendo los ajustes de PC en una calidad “baja personalizada”, que en realidad ofrece una fidelidad visual superior a la de la Series S. Y los resultados de Panther Lake bajo estas condiciones fueron sorprendentes, ya que al obtener una salida a 1440p en un SoC (System on Chip) de PC es algo inaudito fuera de la monstruosa gama Strix Halo de AMD.
Aunque no se logró un bloqueo perfecto de 30 FPS, el promedio se situó en 29.54 FPS, lo que representa un rendimiento un 7% superior al de la Series S, incluso cargando con una configuración gráfica más pesada, lo que puede parecer un margen estrecho en papel, pero que en la práctica se traduce en la diferencia entre una experiencia jugable con un ritmo de cuadros (frame-pacing) consistente y la experiencia más inestable y a tirones que a veces presenta la consola de entrada de Microsoft.

Para explorar el techo técnico del chip, se realizaron pruebas adicionales liberando el límite de cuadros y desactivando la sincronización vertical (v-sync) y al permitir que el sistema consumiera más energía, el promedio subió a 32.77 FPS. Sin embargo, este incremento marginal sugiere que, más allá de los 30W, el Lenovo IdeaPad Pro 5 (con un TDP promedio de 45W en modo rendimiento) se encuentra con un muro térmico. El rendimiento no escala linealmente con la potencia extra, lo que indica que la eficiencia óptima de esta arquitectura, al menos en este chasis, brilla intensamente en el espectro de bajo consumo.
La realidad frente a PS5 y las conclusiones preliminares
A pesar de este logro, los analistas indican que es necesario mantener la perspectiva, porque según creen, superar a una Series S es un logro monumental para una gráfica integrada, pero no coloca a Panther Lake al nivel de una PlayStation 5. Al replicar la configuración de la consola de Sony (FSR 2 en modo equilibrado en lugar de rendimiento), la realidad se impone. La PS5 mantiene un liderazgo de rendimiento del 92%, entregando 55.25 FPS frente a los 28.91 FPS del chip de Intel.

No obstante, el dato verdaderamente interesante aquí es que, incluso bajo esta configuración mucho más exigente (equivalente a PS5), Panther Lake logró superar marginalmente el rendimiento de la Series S por 1.32 FPS, demostrando una versatilidad impresionante. En comparación con el mercado actual de portátiles, como el AMD Z2 Extreme que se encuentra en dispositivos como la ROG Ally, la solución de Intel juega en una liga diferente.
Para finalizar, aunque este primer vistazo es extremadamente prometedor, será necesario ampliar la batería de pruebas a una gama más diversa de títulos para confirmar si Panther Lake es, efectivamente, el rey indiscutible de la eficiencia gráfica en portátiles.
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