Lee “Faker” Sang-hyeok, considerado el mejor jugador de League of Legends en la historia, lamenta que el juego ya no premie tanto la habilidad individual y propone un regreso a un diseño más centrado en el desempeño personal, en lugar de la cooperación forzada.
Pocos juegos han evolucionado tanto como League of Legends, y con ello también lo ha hecho su comunidad. En la actualidad, incluso los jugadores más novatos tienen una comprensión estratégica y mecánica del juego que habría parecido imposible hace una década. Sin embargo, esta evolución también ha traído consigo una transformación profunda en el enfoque del título, que ha pasado de premiar la genialidad individual a favorecer la coordinación entre equipos.
Es en este contexto que Lee “Faker” Sang-hyeok, leyenda viva del competitivo de LoL, compartió recientemente su visión del estado actual del juego. En una entrevista ofrecida durante el Esports World Cup, el jugador surcoreano dejó en claro que extraña aquellos tiempos donde un solo jugador podía marcar la diferencia, y cuestionó si el camino que sigue el juego hoy es realmente el más disfrutable.

La transformación del juego y sus mecánicas
En sus primeras temporadas, League of Legends era notoriamente más punitivo. Un error grave en fase de líneas podía costar la partida entera, y una diferencia individual en habilidad era suficiente para arrasar a los oponentes sin posibilidad de respuesta. La falta de mecánicas de recuperación hacía que un jugador destacado pudiera carrear partidas con facilidad.
Hoy, ese diseño ha cambiado radicalmente. El juego está plagado de mecanismos de “remontada” como las bonificaciones por asesinato a jugadores en racha o la experiencia adicional al estar en desventaja. A esto se suma la enorme cantidad de objetivos neutrales que obligan a los equipos a coordinarse constantemente desde los primeros minutos de partida.
“Recientemente, League ha tenido muchos parches que enfatizan el movimiento y las jugadas en equipo”, señaló Faker. “Si los futuros parches se enfocaran más en la habilidad individual, creo que a los jugadores les gustaría mucho.”
El trabajo en equipo como norma y no como opción
La presión por colaborar se ha vuelto una exigencia constante. Las partidas giran en torno a controlar estos objetivos neutrales, y rara vez se recompensa una jugada individual que no esté conectada a un esfuerzo de grupo. Incluso los errores por buscar jugadas agresivas en solitario son duramente castigados, especialmente en el ámbito profesional.
Para Faker, esta rigidez le resta emoción al juego. Ya no se ven partidas donde un jugador en top pueda ganar dividiendo mientras su equipo aguanta, porque el castigo por no estar presente en una pelea grupal es demasiado alto. En este contexto, ya no basta con ser el mejor en tu rol; necesitas que tu equipo esté sincronizado a un nivel casi perfecto para tener una oportunidad de victoria.
Volver a un entorno donde el talento individual vuelva a brillar implicaría cambios profundos: desde disminuir la importancia de los objetivos neutrales hasta eliminar las herramientas de recuperación o impedir rotaciones como los intercambios de líneas. Sin embargo, no parece que Riot Games esté dispuesto a tomar ese camino.

¿Un deseo nostálgico o una crítica fundamentada?
La perspectiva de Faker no solo es la de un veterano con una carrera sin precedentes, sino también la de alguien que ha visto al juego transformarse temporada tras temporada. Su opinión refleja una tensión que muchos jugadores comparten: el deseo de que League of Legends recupere algo de su vieja alma, donde la genialidad individual podía cambiar el curso de una partida.
Sin embargo, ese deseo también choca con el estado actual del juego, que busca ser más inclusivo y menos volátil. Si cada partida dependiera exclusivamente del mejor jugador, sería más difícil mantener el compromiso de millones que juegan en equipo sin conocerse. La visión de Faker, aunque romántica y poderosa, parece más una evocación de tiempos pasados que una dirección a la que Riot esté dispuesta a regresar.
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