El sistema antipiratería Denuvo destruye el rendimiento en PC: arruina el caché del CPU y rompe la optimización de los juegos

El sistema antipiratería Denuvo destruye el rendimiento en PC: arruina el caché del CPU y rompe la optimización de los juegos

El infame sistema antipiratería se ganó el rechazo de los fans por su impacto negativo en los videojuegos

Por Ulises Contreras el 20/01/2026

El youtuber Nathan Baggs y el programador Valentin Ignatev explicaron cómo Denuvo, uno de los sistemas antipiratería más populares en el gaming, afecta negativamente al rendimiento de los juegos de PC. Según el nuevo análisis, la herramienta DRM crea una máquina virtual que reordena y envuelve el código, lo que provoca que se pierda la optimización y el título sufra problemas de rendimiento.

Durante años, las compañías han combatido a la piratería en un intento de preservar las ventas de sus proyectos. La industria llevó a cabo diversos métodos en su deseo de frenar esa práctica ilegal: desde incluir códigos de activación hasta agregar sistemas de verificación en línea.

Una de las iniciativas más exitosas es Denuvo, una herramienta DRM que ya demostró dar resultados. El problema es que este programa afecta de manera negativa en el rendimiento de los juegos, un problema que ya está muy documentado. Pero, ¿por qué su implementación provoca inconvenientes técnicos?

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¿Cómo Denuvo afecta el rendimiento de los juegos?

Un nuevo reporte revela que los procesos de Denuvo deshacen la optimización ideada por los desarrolladores de los juegos. Esto debido a que la revisión de huellas digitales y las verificaciones de seguridad incrementa la carga sobre el procesador, lo que causa tiempos de carga más largos, errores de stuttering y caídas constantes de frames.

El youtuber Nathan Baggs realizó un análisis técnico donde estudió el funcionamiento de esta herramienta, y el programador Valentin Ignatev respaldó las conclusiones en un post en redes sociales. Básicamente, los expertos revelan que el sistema antipiratería crea una máquina virtual personalizada donde se envuelven partes del código del juego en cuestión.

Esa máquina virtual actúa como una capa de software adicional que simula ser una CPU de PC, lo que obliga que todas las instrucciones pasen por un sistema de pila.  El objetivo de este proceso es claro: dificultar la ingeniería inversa con la aplicación de medidas de protección.

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La cuestión es que la MV de Denuvo introduce ofuscación y recopila las instrucciones para que el CPU real pueda ejecutarlos, además de que reordene el código del videojuego. Esto causa que el procesador trabaje a marchas forzadas porque intenta seguir las instrucciones y predicir los saltos.

Cuando el código se reconstruye de manera constante y de forma poco predecibles, se arruina el caché del CPU y se rompe la optimización ideada por los desarrolladores originales. En consecuencia, los juegos sufren problemas de rendimiento y el desempeño cae en picada en los peores casos.

La pésima reputación de Denuvo

El software debutó en 2014 y se implementó por primera vez en FIFA 15. Básicamente, se trata de una tecnología de protección que evita, en gran medida, que los expertos informáticos manipulen el material fuente y logren crear copias piratas de los videojuegos.

Denuvo funciona como un sistema que está integrado profundamente en las líneas de código del juego, y utiliza herramientas de encriptación y ofuscación para dificultar la ingeniería inversa. También exige la verificación online y de hardware para garantizar que el juego sea legítimo.

A lo largo de los años, este programa de protección ganó popularidad en la industria y muchas compañías lo empezaron a utilizar en sus proyectos. El problema es que los jugadores empezaron a notar que los títulos que usan esta tecnología sufren problemas de rendimiento.

Hay muchos casos documentados que demuestran el impacto negativo de este sistema antipiratería. Resident Evil Village de 2021 fue uno de los casos más notorios, pues la comunidad descubrió que la versión “crackeada” funcionaba significativamente mejor que la copia oficial que usaba Denuvo.

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Ghostwire: Tokio, Devil May Cry 5, TEKKEN 7 fueron otros videojuegos que también sufrieron, de alguna u otra forma, los efectos negativos de esta herramienta de seguridad.

Fuente


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