Los nuevos controles WASD de League of Legends ya está disponible en el Entorno Público de Pruebas, pero junto a la novedad llegaron polémicos nerfs y problemas técnicos que afectan la jugabilidad. Entre ellos, uno de los campeones más populares, Viego, quedó prácticamente inutilizable, lo que ha generado un intenso debate en la comunidad.
El inicio de cada temporada en League of Legends suele traer cambios importantes en la jugabilidad, y la Temporada 3 de 2025 no es la excepción. Riot Games presentó una de las actualizaciones más inesperadas hasta la fecha: la posibilidad de controlar a los campeones mediante las teclas WASD, dejando atrás el tradicional sistema de clic derecho.
Aunque la propuesta busca mejorar la accesibilidad para nuevos jugadores, la implementación en el Entorno Público de Pruebas ha generado controversia. Ajustes en la velocidad de ataque, problemas de input y la inutilización de un campeón clave como Viego han puesto en entredicho la viabilidad de este nuevo control.
Más de League of Legends
Una novedad que trae consigo nerfs polémicos
Los nuevos controles WASD de LoL permiten desplazar al campeón con las teclas clásicas de movimiento en lugar del clic derecho, lo que representa un cambio radical en el sistema del MOBA. Sin embargo, para balancear la mecánica, Riot decidió introducir nerfs significativos, como la reducción de la velocidad de ataque al moverse y atacar de forma constante.
Otro ajuste se relaciona con la cancelación de animaciones, un aspecto clave para la fluidez del juego. Según explican los desarrolladores, con el WASD no se logra cancelar al mismo tiempo que con el clic derecho, introduciendo una leve pero notoria demora que ya incomoda a los jugadores en el servidor de prueba.
El usuario Ismalakoi expresó en X sus dudas:
“¿Por qué están añadiendo una característica que va a resultar incómoda de jugar solo por el supuesto “””balance”””? El retraso en la entrada no es el camino, honestamente.”

Reacciones divididas en la comunidad
Las opiniones en torno a la nueva mecánica han sido variadas, aunque predominan las críticas. El reconocido streamer Drututt sugirió limitar la WASD:
“Solución: no la activen en partidas clasificatorias ni en juegos profesionales, déjenla solo en las normales.”
A pesar de ello, algunas voces celebran la iniciativa, destacando que puede abrir las puertas a nuevos jugadores que se sienten más cómodos con un esquema similar a otros géneros. El usuario OMG_its_Yi comentó en X:
“Estoy muy emocionado por este cambio. La llegada de nuevos jugadores hará que el juego sea mucho mejor. Un lanzamiento lento y cuidadoso usando el PBE antes de que llegue a la vida real es una buena decisión, algo que me preocupaba que no sucediera, ya que las cosas suelen estar solo allí durante un ciclo de parche o dos.”
En Reddit también aparecieron mensajes de apoyo. El jugador TaTalentedSpam escribió:
“No puedo esperar a probarlo y ayudar en su mejora. Gracias por el trabajo y por pensar a futuro.”

El caso de Viego: un campeón roto por completo
Si bien la WASD busca modernizar la jugabilidad, su llegada tuvo un efecto inesperado: dejó inservible a Viego, campeón lanzado en 2021 y famoso por su capacidad de poseer a los enemigos caídos. Su mecánica siempre fue propensa a bugs, y ahora, con la nueva forma de control, perdió una de sus habilidades centrales.
El equipo de desarrollo PORO explicó que, tras utilizar su pasiva, la segunda habilidad de Viego ya no puede cargarse. Esto elimina un pilar de su identidad jugable y lo convierte en un campeón débil en el resto de la partida, lo que llevó a los mismos desarrolladores a recomendar simplemente no seleccionarlo mientras dure la prueba.
Además, señalaron que los jugadores deberían desactivar la función de auto-ataque, ya que con el movimiento WASD es común que se produzcan ataques involuntarios al caminar entre súbditos, afectando la precisión en peleas clave.

Una comunidad dividida
La incorporación del control WASD en League of Legends marca uno de los cambios más ambiciosos de Riot Games en su MOBA, pero su llegada está lejos de ser perfecta. Entre ajustes de balance cuestionados, la incomodidad de la demora en inputs y la inutilización de un campeón emblemático, la comunidad se mantiene dividida entre el entusiasmo por la innovación y la frustración por los problemas inmediatos.
El futuro de esta mecánica dependerá del feedback de los jugadores en el servidor de prueba, donde Riot tendrá que decidir si el WASD se convierte en una opción estable en la Grieta del Invocador o en un experimento más que quedará en el olvido.
Nuevo parche 25.17 de LoL convierte a varios campeones en junglas y trae ligeros cambios en balance→ Streamer de LoL quería presumir su racha de victorias, pero un empleado de Riot terminó baneando todas sus cuentas→
