Director de Elden Ring: Nightreign derrota a todos los jefes solo y sin reliquias: “Definitivamente es posible”

Director de Elden Ring: Nightreign derrota a todos los jefes solo y sin reliquias: “Definitivamente es posible”

El desafiante mundo de Elden Ring: Nightreign, la nueva entrega multijugador ambientada en el universo de FromSoftware, ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento, en especial por su alto nivel de dificultad en los modos en solitario. Ahora, el propio director del juego, Junya Ishizaki, ha encendido el debate al revelar que logró superar […]

Por Freddy Hurtado el 04/06/2025

El desafiante mundo de Elden Ring: Nightreign, la nueva entrega multijugador ambientada en el universo de FromSoftware, ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento, en especial por su alto nivel de dificultad en los modos en solitario. Ahora, el propio director del juego, Junya Ishizaki, ha encendido el debate al revelar que logró superar todos los jefes del título completamente solo y sin usar las poderosas reliquias que mejoran el rendimiento del personaje.

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El reto de Ishizaki: sin compañeros y sin ventajas

En una entrevista con CNET, Junya Ishizaki aseguró haber recorrido todo el contenido de Nightreign tanto en modo cooperativo como en solitario, enfrentando a cada jefe sin recurrir a las potentes reliquias que normalmente ofrecen ventajas significativas antes de cada expedición. Según él, esto no solo es posible, sino algo que cualquier jugador podría lograr.

“Sí, puedo decir con confianza que he derrotado a todos los jefes del juego. He experimentado todo lo que ofrece, tanto en el modo multijugador como en solitario. Por eso quiero transmitirles un mensaje a ti y a todos los jugadores: definitivamente es posible. Me gustaría que se sientan con la confianza de intentarlo por ustedes mismos”, afirmó Ishizaki.

Por si fuera poco, cuando el entrevistador insiste en si realmente venció a todos los jefes en solitario, Ishizaki responde con firmeza:

“Sí. Y sin usar reliquias.”

El desarrollador no dio detalles sobre las clases que usó ni las condiciones específicas en las que completó las misiones, pero aclaró que no llevó ninguna ventaja consigo al comienzo, usando solo los objetos que encontraba durante las expediciones. Su afirmación dejó abierta la discusión entre los jugadores.

Puedes leer: Jugador de Elden Ring Nightreign vence al jefe final en solitario y demuestra que sí se puede jugar sin ayuda

Junya Ishizaki
Junya Ishizaki

La comunidad se divide entre admiración y escepticismo

Las declaraciones de Ishizaki no pasaron desapercibidas en Reddit y pronto se generó un intenso debate. Mientras algunos jugadores lo tomaron como inspiración para mejorar su habilidad, otros pusieron en duda su experiencia, alegando que no representa al jugador común.

“¡Maldita sea! Ahora tendré que hacer más expediciones solo para lograrlo, como Ishizaki pretendía”, afirmó el usuario Gravexmind.

Mientras tanto, el usuario HeWhoChonks cuestiona al desarrollador, argumentando que su experiencia no representa la del jugador promedio:

“El jugador promedio no es como él. Cuando nos toma 45 minutos volver a un nightlord tras una derrota, no hay espacio real para practicar ni aprender a mejorar. Mucha gente, ya sea jugando en solitario o en grupo, ni siquiera logra llegar tan lejos y se queda atascada en la Noche 2. Los enemigos están demasiado optimizados para un roguelike cooperativo, así que muchas veces siento que simplemente estoy perdiendo el tiempo.”

Por su parte, usuarios como OBwanshinoB dudan de su logro:

“Fuente: Confía en mí, hermano”

Algunos señalaron que las últimas actualizaciones han facilitado las expediciones en solitario, haciéndolas incluso más llevaderas que en modo multijugador. A pesar de ello, muchos consideran que el reto sigue siendo desproporcionado para quienes no tienen tanta experiencia.

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El eterno debate entre dificultad y diseño

La declaración de Ishizaki reabre una discusión clásica sobre la relación entre los desarrolladores y la percepción del jugador promedio. Lo que para un creador puede ser un reto justo, para muchos usuarios representa una barrera frustrante que podría alejar a parte de la comunidad.

Aunque su mensaje apunta a motivar y fortalecer la confianza de los jugadores, no todos lo han recibido de la misma forma. Para muchos, la única manera de validar realmente sus palabras sería mostrando el material que respalde su hazaña. Hasta entonces, su afirmación seguirá siendo motivo de admiración y escepticismo a partes iguales.

Fuente


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