Estrenan port no oficial de Dr. Mario 64 para PC a 60 FPS, permitiéndote experimentar este juego de Mario de forma nativa en la raza maestra

Estrenan port no oficial de Dr. Mario 64 para PC a 60 FPS, permitiéndote experimentar este juego de Mario de forma nativa en la raza maestra

Se ha lanzado un puerto nativo no oficial de Dr. Mario 64 para PC que moderniza el clásico con gráficos mejorados y una fluidez superior a 60 FPS, software que no incluye los archivos del juego, por lo que es indispensable contar con la ROM original de la versión estadounidense para poder ejecutarlo. La comunidad […]

Por Víctor Méndez el 24/12/2025

Se ha lanzado un puerto nativo no oficial de Dr. Mario 64 para PC que moderniza el clásico con gráficos mejorados y una fluidez superior a 60 FPS, software que no incluye los archivos del juego, por lo que es indispensable contar con la ROM original de la versión estadounidense para poder ejecutarlo.

La comunidad de preservación de videojuegos y desarrollo de emuladores ha alcanzado un nuevo hito con el lanzamiento de un post nativo no oficial para PC de Dr. Mario 64. Este título, que originalmente vio la luz en 2001 para la consola Nintendo 64, ha sido trasladado meticulosamente a la arquitectura de PCs modernos, permitiendo a los aficionados redescubrir la frenética acción de puzles de una forma nunca antes vista y de hecho, esperada por muchos quienes lo jugaron en su plataforma original cuando niños y jóvenes. 

Y es que a diferencia de la emulación tradicional, que imita el hardware de la consola, este puerto “Recomp” (recompilación estática) traduce el código del juego para que el PC lo ejecute de forma nativa, lo que representa una oportunidad imprescindible para los puristas y nuevos jugadores que deseen experimentar la entrega de puzles de acción de Mario, con una fidelidad técnica superior, ya que entrega mejoras gráficas y de rendimiento, pero siempre manteniéndose fiel a la experiencia original.

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Lo que distingue a Dr. Mario 64 Recomp de otros intentos de preservación es su enfoque en la modernización técnica sin alterar la esencia jugable. El equipo detrás del proyecto ha logrado trasladar la carga de renderizado de las píldoras y elementos visuales, que originalmente dependían de la CPU de la Nintendo 64, directamente a la GPU de los ordenadores actuales. 

Según indica su creador, esta optimización garantiza que el título funcione con una fluidez excepcional en una gama extremadamente amplia de configuraciones de hardware, desde portátiles modestos hasta equipos con hardware de punta. Además de la estabilidad, el puerto introduce características de calidad de vida muy demandadas en la actualidad. 

Junto a esto, también destaca la implementación de interpolación de movimiento, lo que permite disfrutar del juego a más de 60 cuadros por segundo (FPS) de manera suave y constante, eliminando la rigidez técnica de la época de los 32 y 64 bits, ya que para aquellos que prefieren una experiencia más nostálgica, se han incluido filtros CRT que simulan la estética de los televisores de tubo. 

Asimismo, se ha preservado y optimizado el soporte para cuatro jugadores, permitiendo conectar múltiples controladores para revivir las caóticas partidas multijugador locales que definieron a la entrega original.

Requisitos legales y el horizonte de la decompilación

Al igual que ocurre con otros proyectos de ingeniería inversa de alto perfil cubiertos anteriormente, este puerto nativo opera bajo una estricta política de “tráelo tú mismo” (BYO) respecto a los archivos del juego. El software descargable, que puedes encontrar en este enlace, no contiene ningún activo propiedad de Nintendo; actúa simplemente como un motor y por ende, para ejecutarlo, el usuario debe poseer legalmente y proporcionar su propia copia de seguridad (ROM) de la versión estadounidense de Dr. Mario 64. 

Y es que como muchos sabrán, debido a las leyes de derechos de autor vigentes, no se permite la distribución ni el enlace a estos archivos ROM, y cualquier intento de compartir material protegido será eliminado de los foros de discusión de la comunidad.

Un lanzamiento que para cerrar, como recuerdan en el medio DSOGaming, se suma a una era dorada para los puertos de PC no oficiales, con trabajos previos realizados en obras maestras como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask, así como Perfect Dark, Jak & Daxter y Sonic Unleashed.

Fuente


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