El esperado Hollow Knight: Silksong debutó el 4 de septiembre y su llegada fue tan masiva que colapsó servidores en varias plataformas digitales, incluyendo Steam.
Tras años de espera y especulación, la secuela del aclamado metroidvania de Team Cherry finalmente llegó a consolas y PC, desatando un furor inmediato entre los jugadores. Su estreno no solo confirma el alcance del fenómeno que representa la saga, sino que también evidenció la enorme expectativa que había alrededor de este lanzamiento, lo que llevó al colapso de servidores en varias plataformas digitales.
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Silksong rompe récords y pone a prueba a Steam
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong fue tan esperado que Steam no logró resistir la avalancha inicial de usuarios, lo que provocó caídas momentáneas y un servicio intermitente durante las primeras horas. Aunque la plataforma ya se encuentra operativa, el fenómeno evidenció la magnitud del “hype” que rodeaba al sucesor del aclamado metroidvania. Además, los jugadores reportaron problemas similares en otras plataformas, como Xbox, PlayStation y Nintendo, donde también se registraron colapsos de servidores.
En sus primeras horas, el juego alcanzó más de 100.000 jugadores simultáneos en Steam, una cifra que sigue en aumento y que subraya la expectativa en torno a este estreno histórico para Team Cherry. Con un ritmo más rápido y una dificultad superior, Silksong promete superar a su antecesor y continuar el legado de Hollow Knight.

El precio como estrategia clave
Uno de los principales factores del notable éxito que está teniendo el juego (además del “hype”) es el precio que decidió Team Cherry: 19,99 dólares en Estados Unidos, cinco más que el título original de 2017, aunque este aumento está en línea con la inflación. En varios países de Latinoamérica, el costo es incluso más bajo, situándose en torno a los 10 dólares, lo que lo convierte en una propuesta difícil de ignorar para los jugadores.
La decisión ha sido recibida con entusiasmo por la comunidad, que considera que el precio ofrece un valor excepcional para un juego de esta magnitud, anticipado durante siete años. Algunos incluso han bromeado con comprarlo dos veces como muestra de apoyo, y su inclusión “gratis” en Xbox Game Pass amplifica todavía más su accesibilidad.
“Esto no es suficiente para demostrar mi agradecimiento. Tengo que comprarlo dos veces”, comentó el usuario José B. Rebolledo en Bluesky luego de la confirmación del precio.

Repercusiones en la industria indie
Aunque los fans celebran el costo reducido, la conversación entre desarrolladores independientes ha sido más compleja. Para algunos, el precio de Silksong es tan bajo que podría distorsionar las expectativas sobre cuánto debe valer un videojuego indie de gran escala.
“Silksong honestamente debería costar 40 dólares y no estoy bromeando”, comentó RJ Lake, compositor y desarrollador de Unbeatable, resaltando la dificultad que tendrían otros estudios en replicar esta estrategia.
Incluso hubo estudios que retrasaron el lanzamiento de sus proyectos para no competir directamente con la llegada de Silksong. Devolver, por ejemplo, postergó Baby Steps, mientras que otros como Star Birds ajustaron su ventana de estreno y analizaron su precio frente a la sombra del nuevo título de Team Cherry. La sensación es que el fenómeno está marcando un precedente en la forma en que se perciben los precios dentro del sector indie.

Hollow Knight: Silksong mueve sacude la industria
Hollow Knight: Silksong no solo irrumpió en la escena con fuerza suficiente para tumbar a Steam, sino que también abrió un debate sobre el valor de los videojuegos independientes en un mercado cada vez más competitivo. Su bajo costo refuerza la cercanía de Team Cherry con la comunidad, aunque deja en el aire interrogantes sobre cómo influirá en la sostenibilidad de otros estudios. El tiempo dirá si este modelo se convierte en un referente o en una excepción.
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