Tras meses de especulación y un silencio cada vez más frustrante, Rockstar Games ha confirmado lo que muchos temían pero también esperaban: el lanzamiento de Grand Theft Auto VI ha sido oficialmente retrasado hasta el 26 de mayo de 2026. El anuncio se realizó el 2 de mayo a través de un comunicado publicado por la desarrolladora en su sitio oficial y redes sociales.
Originalmente previsto para algún punto del otoño de 2025, el título más esperado de la última década nunca había tenido una fecha exacta, lo que alimentaba rumores constantes y teorías sin fin. Ahora, aunque la espera se extiende por un año más, los jugadores finalmente tienen un día marcado en el calendario.
Rockstar promete calidad, Take-Two promete crecimiento
La razón oficial del retraso, según el comunicado de Rockstar, es garantizar la calidad que los jugadores esperan. “El objetivo siempre ha sido superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es la excepción”, explicaron en un mensaje que también agradece la paciencia y el apoyo de la comunidad. La desarrolladora adelantó que compartirá más información “pronto”, aunque no ofreció detalles sobre un segundo tráiler o contenidos específicos.
Desde el punto de vista empresarial, el impacto fue inmediato. La compañía matriz Take-Two Interactive sufrió una caída del 15% en el valor de sus acciones tras la confirmación del retraso. Sin embargo, su CEO, Strauss Zelnick, reafirmó el respaldo total a Rockstar, asegurando que la visión creativa del estudio sigue firme y que anticipan un crecimiento récord tanto en el año fiscal 2026 como en el 2027.

Un lanzamiento que nunca tuvo fecha… y ahora genera dudas
Aunque muchos asumieron que GTA 6 saldría a fines de 2025, Rockstar nunca lo confirmó oficialmente. Su primer tráiler, lanzado hace más de 500 días, solo mencionaba “2025” como ventana estimada, lo que dejaba margen para una posible postergación, ahora materializada con la nueva fecha de mayo de 2026.
Entre los comentarios en redes sociales y foros como Reddit, algunos usuarios expresaron frustración y escepticismo. “2026???? Nah, me retracto”, comentó un fan en X luego de celebrar brevemente que al fin hubiera una fecha. Otro usuario fue más pesimista: “El 26 de mayo se convertirá en el día del anuncio de la fecha de lanzamiento”. Para algunos, el juego podría terminar llegando recién en otoño de ese mismo año.




Otros fans agradecen la honestidad y celebran la claridad
A pesar de las críticas, muchos jugadores recibieron la noticia con madurez y hasta cierto alivio. “Menos mal que por fin dicen algo oficialmente. Ya parecía un mito”, escribió un usuario en Reddit, agradecido por tener finalmente información concreta tras tanto tiempo sin novedades oficiales.
Otros comentarios mostraban apoyo al retraso si esto garantiza calidad. “No me importa un retraso si eso significa que el juego será bueno”, escribió un jugador, mientras otro recordó que Rockstar ya tiene antecedentes positivos con este tipo de decisiones: “Es Rockstar, hermano. ¿Qué esperabas?”. Algunos incluso creen que esto podría significar que la versión de PC llegue más cerca del lanzamiento inicial, algo que aún no está confirmado.



Con una fecha en el calendario, la espera cambia de tono
Aunque el anuncio de la postergación fue un golpe para muchos, el hecho de tener finalmente una fecha concreta ha transformado la incertidumbre en una cuenta regresiva. La reacción mixta de la comunidad refleja tanto la expectativa como la presión sobre Rockstar para estar a la altura del fenómeno que representa GTA 6.
Con el lanzamiento ahora oficialmente previsto para mayo de 2026, los próximos meses estarán marcados por nuevas revelaciones y, probablemente, un segundo tráiler. El camino aún es largo, pero al menos los fans saben cuándo se supone que terminará la espera… siempre y cuando no haya otro giro inesperado.
Red Dead Redemption fue un éxito rotundo porque su público objetivo eran “jugadores mayores”, no los jóvenes
Cuando Red Dead Redemption debutó en 2010, Rockstar Games ya había revolucionado el mercado con Grand Theft Auto IV y Chinatown Wars, pero esta vez apostó por un enfoque distinto. Ambientado en el Salvaje Oeste de Estados Unidos y México, el juego se alejaba del frenesí urbano y ofrecía una experiencia cinematográfica y pausada que, curiosamente, no estaba dirigida a los jugadores más jóvenes.
Mientras títulos como Call of Duty: Black Ops dominaban entre los adolescentes por su ritmo acelerado, Red Dead Redemption ofrecía algo diferente: una aventura de mundo abierto centrada en la narrativa, la ambientación y el viaje emocional del protagonista. No era una competencia directa, sino una experiencia destinada a un público que buscaba profundidad más allá de la gratificación instantánea.

