Hace 8 años comenzó a crear el juego de supervivencia de sus sueños, ahora está terminado con 85% de reseñas “muy positivas” en Steam y 35% de descuento por estreno

Hace 8 años comenzó a crear el juego de supervivencia de sus sueños, ahora está terminado con 85% de reseñas “muy positivas” en Steam y 35% de descuento por estreno

La industria de los videojuegos independientes sigue demostrando que las grandes ideas no necesitan de grandes presupuestos para triunfar. El caso más reciente es Len’s Island, un juego de supervivencia y exploración creado inicialmente por una sola persona desde su dormitorio, que ahora ha sido lanzado oficialmente en su versión 1.0 con gran recibimiento en […]

Por Freddy Hurtado el 24/06/2025

La industria de los videojuegos independientes sigue demostrando que las grandes ideas no necesitan de grandes presupuestos para triunfar. El caso más reciente es Len’s Island, un juego de supervivencia y exploración creado inicialmente por una sola persona desde su dormitorio, que ahora ha sido lanzado oficialmente en su versión 1.0 con gran recibimiento en Steam.

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Un viaje desde el dormitorio hasta los corazones de miles

Len’s Island comenzó en 2017 como el proyecto personal de Julian Ball, un desarrollador australiano que trabajaba desde su escritorio en casa. Ocho años más tarde, su estudio Flow Studio cuenta con varios empleados y una oficina propia, habiendo logrado lo que muchos creadores sueñan: lanzar su juego al mercado con éxito.

La versión 1.0 llegó a Steam tras tres años en acceso anticipado, con un fin de semana gratuito que atrajo a más de 15.000 jugadores simultáneos. Todo esto sin necesidad de una gran campaña publicitaria, solo con el respaldo de una comunidad que siguió el proceso desde el inicio gracias a los diarios de desarrollo disponibles en YouTube.

Un mundo abierto, cooperativo y a tu ritmo

En Len’s Island, los jugadores exploran una isla generada proceduralmente desde una vista isométrica. Pueden jugar solos o en modo cooperativo con hasta 8 personas, recolectar recursos, construir su hogar ideal y explorar zonas como bosques, costas y parajes nevados, todo a su propio ritmo.

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El juego también incorpora combates en mazmorras al estilo Diablo, con niveles de dificultad ajustables. Gracias a su sistema de progresión y habilidades, cada jugador puede enfocarse en el aspecto que más le guste: ya sea el combate, la agricultura o el diseño de estructuras. 

Julian Ball
Julian Ball

Recepción positiva y una comunidad que pide más

Con más de 3.800 reseñas, Len’s Island mantiene una valoración “muy positiva” del 85% en Steam. Los jugadores destacan su variedad de sistemas, el estilo visual relajante y la libertad para progresar sin presión fuera de las mazmorras. Muchos elogian su equilibrio entre acción y calma.

Sin embargo, también se han señalado problemas como bugs, caídas del sistema y ciertas funciones de calidad de vida que aún faltan. Algunos comentarios indican que el juego es más bien una base sólida sobre la que aún se puede construir más contenido en el futuro.

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Una base firme con potencial de convertirse en clásico indie

Aunque es pronto para saber si Len’s Island alcanzará el mismo estatus que Stardew Valley o Undertale, su lanzamiento ya representa un logro destacado para un proyecto independiente. La historia detrás de su desarrollo ha generado admiración, y su base de jugadores sigue creciendo.

Con una duración estimada de entre 40 y 70 horas, según el enfoque de cada jugador, Len’s Island ofrece una experiencia inmersiva, variada y adaptable a distintos estilos de juego. Su precio regular es de $29,99 dólares, pero actualmente se encuentra con un 35% de descuento en Steam, quedando en $19,49. Para quienes estén considerando sumarse a esta aventura independiente, este es sin duda el momento perfecto para hacerlo.

Fuente


Pequeño juego cooperativo de 8 dólares supera a gigantes en Steam y alcanza 100.000 jugadores simultáneos con 91% de reseñas positivas

Cada semana, decenas de títulos nuevos llegan a Steam, pero pocos logran capturar la atención de los jugadores con la fuerza que ha mostrado Peak, un modesto juego cooperativo de supervivencia y escalada. Lanzado el 16 de junio, el juego ha logrado superar en actividad a varios pesos pesados de la industria, sorprendiendo por su simpleza, humor emergente y enfoque en la cooperación.

Su inesperado éxito ha dejado claro que no se necesita un presupuesto millonario para conquistar a miles de jugadores.

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