“Hace una semana teníamos tres jugadores”: desarrollador agradece a jugadores tras descubrir que su demo fue una de las más jugadas en Steam Next Fest

“Hace una semana teníamos tres jugadores”: desarrollador agradece a jugadores tras descubrir que su demo fue una de las más jugadas en Steam Next Fest

Un pequeño estudio indie pasó de tener solo tres jugadores a ser uno de los títulos más populares del Steam Next Fest. Desktop Defender, un juego inactivo que combina simplicidad con adicción, sorprendió a su propio creador al convertirse en uno de los demos más jugados del evento. El Steam Next Fest se ha convertido […]

Por Freddy Hurtado el 22/10/2025

Un pequeño estudio indie pasó de tener solo tres jugadores a ser uno de los títulos más populares del Steam Next Fest. Desktop Defender, un juego inactivo que combina simplicidad con adicción, sorprendió a su propio creador al convertirse en uno de los demos más jugados del evento.

El Steam Next Fest se ha convertido en una de las vitrinas más importantes para los desarrolladores independientes, ofreciendo a los jugadores de PC una avalancha de demos de futuros lanzamientos. En la más reciente edición, junto a nombres conocidos como Marvel Cosmic Invasion y sorpresas como Crashout Crew, emergió un título del que nadie había oído hablar: Desktop Defender.

Desarrollado por Conradical Games, este modesto proyecto se presentó como un juego inactivo en el que el usuario puede dejar que una pequeña partida estilo Asteroids se ejecute en una esquina del escritorio mientras realiza otras tareas. Su propuesta minimalista, basada en subir números y elegir mejoras de vez en cuando, terminó captando la atención de miles de jugadores curiosos durante el festival.

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De tres jugadores a mil en una semana

El punto de inflexión llegó cuando Steam notificó a Conradical Games que Desktop Defender había sido uno de los demos más populares del evento, figurando en la lista de “los más jugados” del Steam Next Fest. El desarrollador, claramente sorprendido, compartió la noticia en redes sociales junto con un mensaje que capturó la magnitud del momento.

“Hace una semana teníamos tres jugadores, hoy recibí este correo. Muchas gracias a todos”, escribió el estudio en su cuenta oficial de X.

Durante los días del festival, Desktop Defender alcanzó casi mil jugadores concurrentes según su página en Steam y se ubicó como el juego número 1.375 en la lista de los más deseados de SteamDB. Lo que empezó como un experimento de nicho terminó convirtiéndose en un inesperado fenómeno viral dentro del evento.

“¡Tu demo fue una de las más jugadas! ¡Felicidades! Como una de las más populares de esta edición del Next Fest, tu juego será destacado en el anuncio de cierre y en la página principal del evento”, afirma el correo de Steam enviado al desarrollador.
“¡Tu demo fue una de las más jugadas! ¡Felicidades! Como una de las más populares de esta edición del Next Fest, tu juego será destacado en el anuncio de cierre y en la página principal del evento”, afirma el correo de Steam enviado al desarrollador.

Reacciones de la comunidad 

La historia de Desktop Defender despertó una oleada de comentarios positivos en Steam. Muchos jugadores celebraron el ascenso del pequeño título, destacando el valor de la plataforma para dar visibilidad a los proyectos independientes:

“Esta es una de las razones por las que Steam es tan bueno, puedes pasar del anonimato a la portada en un año”, comentó el usuario HOOD STEVE COHEN W/ DON JULIO.

Sin embargo, otros aprovecharon la ocasión para señalar una práctica común en los festivales: la eliminación de demos tras el evento. “No entiendo por qué tantos juegos quitan sus demos después del Next Fest, pierden ventas así”, escribió Indie Playtest Fest, reflejando la frustración de muchos usuarios que descubren juegos tarde y se quedan sin probarlos.

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El poder del Next Fest y la visibilidad indie

El caso de Desktop Defender demuestra una vez más el impacto que puede tener el Steam Next Fest en los estudios pequeños. Gracias a este tipo de eventos, proyectos que podrían pasar desapercibidos logran posicionarse frente a miles de jugadores y recibir una atención que antes solo estaba al alcance de grandes editoras.

En una industria donde los algoritmos y la visibilidad lo son todo, historias como esta reafirman el valor del entusiasmo comunitario y la curiosidad de los jugadores. 

Fuente


Jugadores de popular juego de estrategia en Steam son tan malos que la humanidad ha muerto de hambre 107 millones de veces: “no tengo idea de lo que hago” Más de 500 demos del Steam Next Fest 2025 usaron IA generativa para crear arte conceptual o material de marketing
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