Hideo Kojima se ríe al preguntarle si jugará el remake de Metal Gear Solid Delta de Konami, y critica a la industria AAA: “todos los juegos AAA son iguales”

Hideo Kojima se ríe al preguntarle si jugará el remake de Metal Gear Solid Delta de Konami, y critica a la industria AAA: “todos los juegos AAA son iguales”

Hideo Kojima confirma que no jugará el remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, desarrollado por Konami, empresa con la que rompió relaciones en 2015, y critica la industria triple A. Desde su salida de Konami, Hideo Kojima ha mantenido una distancia marcada con sus antiguos proyectos, especialmente con Metal Gear, la saga que […]

Por Freddy Hurtado el 31/07/2025

Hideo Kojima confirma que no jugará el remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, desarrollado por Konami, empresa con la que rompió relaciones en 2015, y critica la industria triple A.

Desde su salida de Konami, Hideo Kojima ha mantenido una distancia marcada con sus antiguos proyectos, especialmente con Metal Gear, la saga que lo catapultó a la fama. Mientras Konami buscaba recuperar protagonismo con remakes y nuevas entregas, Kojima continuó labrando su camino como autor independiente.

En medio de ese contexto, el estudio japonés decidió realizar un remake de la tercera parte de la saga, bajo el nombre de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, causando un impacto tremendo en los fanáticos. Y, a solo semanas de su estreno, se le preguntó a Kojima si tenía interés en jugar esta nueva versión; su respuesta dejó en claro que no hay lugar para el sentimentalismo.

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“No, no lo haré”: Kojima responde entre risas

La declaración se dio en una entrevista publicada por Ssense, donde el desarrollador fue consultado directamente sobre si jugaría Metal Gear Solid Delta cuando se lance el 28 de agosto de este año. Su respuesta fue clara y cargada de ironía: 

“No, no lo haré.”

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Kojima explicó que, más allá de cualquier resentimiento, simplemente ya no tiene tiempo para jugar videojuegos. Prefiere dedicar sus horas libres a visitar museos y explorar otras formas de arte. 

“Estoy más interesado en otras experiencias creativas”, comentó durante la conversación.

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Un creador que piensa como artista y empresario

Más allá de la respuesta puntual, la entrevista también dejó entrever cómo Kojima balancea su perfil artístico con una mentalidad empresarial. Reconoció que incluso en sus días en Konami ya pensaba en el lado comercial, lo que lo llevó a prolongar la saga Metal Gear por razones estratégicas.

“Es mi IP”, afirmó sobre Death Stranding, justificando su decisión de desarrollar una secuela. 

También señaló que ahora tiene una mayor responsabilidad como director de un estudio independiente: 

“Tengo que financiar estos proyectos y pagar al equipo, por eso también hago secuelas y expandimos a cine y anime.”

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Konami sigue adelante, pero Kojima no mira atrás

Konami, por su parte, ha revitalizado su presencia en el sector con eventos como Konami Press Start Live, realizado en junio de este año. Allí mostró avances de Metal Gear Solid Delta, Silent Hill f y otros proyectos, destacando el regreso de varias franquicias icónicas.

Pese a los deseos del productor Noriaki Okamura, quien expresó que “le encantaría volver a trabajar con el Sr. Kojima”, todo indica que esa posibilidad es remota. Kojima está centrado en sus propias producciones: en junio lanzó Death Stranding 2, prepara una película con A24 y trabaja en OD junto a Xbox, además de un nuevo proyecto de espionaje para PlayStation.

La independencia creativa como respuesta

Aunque la respuesta de Kojima puede interpretarse como una señal de orgullo herido, también refleja una postura coherente con su nueva identidad como creador independiente. Desde su ruptura con Konami en 2015, su enfoque ha sido dejar atrás el pasado y construir un legado propio, sin ataduras ni compromisos con quienes cortaron su voz creativa.

Al final, el silencio de Kojima sobre Metal Gear Solid Delta dice más que cualquier crítica directa. 


Hideo Kojima dispara contra la industria actual

Durante la misma conversación con Ssense, Hideo Kojima también lanzó duras críticas al estado actual de la industria del videojuego, especialmente al sector AAA. Para el creador japonés, los grandes títulos contemporáneos están cayendo en una preocupante uniformidad creativa.

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Kojima mostró su decepción al notar que muchos de los grandes estrenos parecen seguir una misma fórmula, con una estética y mecánicas similares. También mencionó que en eventos como el Summer Game Fest, la mayoría de los tráilers se centraban en temas de “monstruos medievales o alienígenas”, sin ofrecer realmente innovaciones.

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“Es importante poner incorporar algo realmente nuevo

Para Kojima, esta falta de ideas no es solo una cuestión estética, sino un problema estructural que puede afectar la supervivencia de la industria a largo plazo. Aseguró que el tamaño y la complejidad innecesaria de muchos AAA actuales están llevando al cierre de estudios, un fenómeno que ha sacudido con fuerza al sector durante los últimos años.

“Hasta los sistemas y los gráficos son prácticamente los mismos, es importante incorporar algo realmente nuevo para la industria”, declaró el desarrollador.

También reveló que incluso Death Stranding 2 fue alterado porque “estaba complaciendo demasiado a los testers”, lo que demuestra su compromiso por romper moldes en lugar de seguir tendencias.

La propuesta de Kojima: arriesgar e innovar

El creativo japonés reafirmó que su visión como autor sigue centrada en ofrecer experiencias nuevas, incluso si eso implica alejarse de lo que el público espera. Su próximo proyecto, Physint, mezcla cine y videojuegos en un nuevo experimento narrativo, reafirmando su objetivo de expandir los límites del medio.

En un momento en que las grandes franquicias apuestan por la seguridad de fórmulas probadas, Kojima parece ser una de las pocas voces decididas a correr riesgos.

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