Impacto de rendimiento de NVIDIA DLSS 4.5 en la RTX 3080 no es tan malo como se esperaba en Cyberpunk 2077: “Nada mal”

Impacto de rendimiento de NVIDIA DLSS 4.5 en la RTX 3080 no es tan malo como se esperaba en Cyberpunk 2077: “Nada mal”

Las pruebas en Cyberpunk 2077 confirman que el impacto del nuevo NVIDIA DLSS 4.5 en tarjetas antiguas como la RTX 3080 es mucho menor de lo esperado, con una pérdida contenida de entre 8 y 12 FPS, lo que valida la tecnología como una opción viable para hardware de generaciones anteriores, ofreciendo una mejora visual […]

Por Víctor Méndez el 16/01/2026

Las pruebas en Cyberpunk 2077 confirman que el impacto del nuevo NVIDIA DLSS 4.5 en tarjetas antiguas como la RTX 3080 es mucho menor de lo esperado, con una pérdida contenida de entre 8 y 12 FPS, lo que valida la tecnología como una opción viable para hardware de generaciones anteriores, ofreciendo una mejora visual superior a cambio de un costo de rendimiento aceptable.

En el marco de la edición de este año del CES, una de las ferias tecnológicas más influyentes del calendario global, NVIDIA aprovechó los reflectores para desvelar su última innovación en tecnologías de escalado, el NVIDIA DLSS 4.5. En esta iteración temprana, la compañía dejó atónita a la crítica y al público por igual, demostrando una capacidad visual sin precedentes. Títulos como Red Dead Redemption 2 mostraron una calidad de imagen superior a la resolución nativa en modo Calidad, mientras que Clair Obscur: Expedition 33 logró una fidelidad casi idéntica a la nativa en modo Rendimiento. 

Sin embargo, este salto visual encendió las alarmas sobre el costo computacional para los usuarios de hardware anterior y pruebas recientes confirman que el impacto es mucho menor de lo anticipado. Análisis detallados en Cyberpunk 2077 utilizando una RTX 3080 muestran una pérdida de rendimiento contenida, validando esta tecnología como una opción viable para quienes aún no actualizan a la serie 40 o 50.

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La arquitectura Transformer frente al hardware legado

La premisa detrás de la preocupación inicial de los entusiastas del hardware radica en la arquitectura misma del nuevo DLSS, ya que la versión 4.5 se apoya en modelos de inteligencia artificial basados en Transformers de segunda generación, los cuales están optimizados para aprovechar el soporte de coma flotante de 8 bits (FP8). Esta es una característica de hardware presente en las últimas arquitecturas, pero ausente en las populares series RTX 20 y 30.

La teoría sugería que, al carecer de aceleración FP8 nativa, estas tarjetas “antiguas” sufrirían un golpe devastador en su tasa de cuadros por segundo (FPS) al intentar procesar los nuevos algoritmos de reconstrucción de imagen. No obstante, la realidad práctica parece desafiar esa teoría pesimista. Aunque el costo de rendimiento existe, los primeros análisis independientes sugieren que NVIDIA ha logrado una optimización de software lo suficientemente robusta como para que el impacto no sea prohibitivo, abriendo una puerta de esperanza para millones de usuarios que aún mantienen sus RTX 3080 en sus torres de juego.

Para poner a prueba estas capacidades, el canal de análisis técnico en YouTube, MxBenchmark PC, ha publicado una comparativa exhaustiva utilizando uno de los títulos más exigentes del mercado: Cyberpunk 2077. El análisis abarcó resoluciones de 4K, 1440p y 1080p, todas ejecutadas en configuraciones “Ultra” y con el trazado de rayos (Ray Tracing) activado.

La metodología del test comparó tres generaciones de la tecnología de escalado:

  •     DLSS 3: Preset E.
  •     DLSS 4: Preset K.
  •     DLSS 4.5: Preset L (para modo Ultra Rendimiento) y Preset M (para el resto de modos).

Los resultados, compartidos por el medio Wccftech, han sido calificados por la comunidad, con jugadores diciendo que el rendimiento está “nada mal en absoluto”, pensando que las cifras hablan por sí solas, donde la diferencia al saltar de DLSS 3 al nuevo y exigente DLSS 4.5 oscila, en promedio, entre una pérdida de 8 a 12 FPS en todas las resoluciones probadas.

Si bien una caída de 12 cuadros es notable, es significativamente menor a los escenarios catastróficos que se preveían, y esto confirma que el nuevo escalador es una opción totalmente viable para los propietarios de las series RTX 20 y 30. Estos usuarios ahora tienen una herramienta estratégica adicional: pueden optar por reducir la resolución base de renderizado para ganar fluidez y dejar que la calidad superior del modelo Transformer del DLSS 4.5 compense la fidelidad visual, logrando un equilibrio que antes no era posible.

Multi-Frame Generation (MFG) y lo que viene en primavera

Aunque el modelo Transformer de segunda generación de NVIDIA DLSS 4.5 ya ha sido liberado para todos los usuarios esta semana, la revolución completa de esta tecnología llegará en fases. Las nuevas capacidades de generación de fotogramas (Frame Generation), que prometen cambiar las reglas del juego en cuanto a suavidad de movimiento, tomarán un poco más de tiempo en llegar al mercado masivo.

Como reportamos anteriormente, NVIDIA ha confirmado que, más adelante en la primavera, lanzará la tecnología 6x MFG (Multi-Frame Generation), característica que permitirá generar hasta cinco fotogramas intermedios por cada fotograma renderizado tradicionalmente, multiplicando exponencialmente la tasa de cuadros percibida. Junto a esto, se introducirá el Dynamic Multi-Frame Generation, una herramienta diseñada para ayudar a los usuarios a alcanzar y sincronizar perfectamente la tasa de refresco máxima de sus monitores.

Para cerrar, este horizonte tecnológico sugiere que, aunque el hardware actual puede sufrir un ligero impacto hoy, las herramientas de software que llegarán en los próximos meses podrían mitigar completamente esas pérdidas, extendiendo la vida útil de las tarjetas gráficas actuales mucho más allá de lo esperado.

Puedes ver la prueba a continuación:

Fuente


DLSS 4.5 de NVIDIA se ve increíble, pero consume hasta 50W adicionales y reduce hasta 20% el rendimiento en GPU antiguas “Un clavo en el ataúd de AMD FSR Redstone”: el modo rendimiento de NVIDIA DLSS 4.5 en Expedition 33 sorprende con calidad cercana al 4K nativo
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