Jeff Bezos, el propietario de Amazon, sostiene que la era de adquirir PCs dedicados al gaming tiene fecha de caducidad y según su visión, el modelo de propiedad dará paso al alquiler de “potencia informática en la nube” para ejecutar juegos en línea, ya que el hardware local de ineficiencia destinada a desaparecer y vaticina un cambio de paradigma.
Hace unos años, Jeff Bezos, fundador de Amazon y una de las voces más influyentes en la arquitectura del comercio moderno, lanzó una predicción que, aunque en su momento pareció radical, hoy cobra una vigencia inquietante. Bezos comparó la compra de ordenadores personales con la generación de electricidad propia, siendo un acto ineficiente destinado a desaparecer.
Según su visión, recordada por el medio Windows Central, el futuro no contempla que los usuarios posean “torres” o consolas de videojuegos en sus hogares; en su lugar, simplemente alquilarán potencia de cálculo bruta a través de la nube, pagando por el cómputo tal y como hoy pagamos por los kilovatios de luz, sugiriendo que las grandes tecnológicas están empujando al consumidor hacia un ecosistema de suscripción, donde la propiedad física del dispositivo se vuelve obsoleta.
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La parábola de la cervecería
Para ilustrar su punto, Bezos utilizó una anécdota histórica sobre una visita a una antigua cervecería, donde el establecimiento, orgulloso de su herencia centenaria, mantenía como pieza de museo un enorme generador eléctrico de hace cien años. Antes de que existieran las redes eléctricas nacionales, la fábrica no tenía otra opción que producir su propia energía para operar. Bezos trazó un paralelismo directo, comentando que hoy en día, tener una tarjeta gráfica de alta gama o un procesador potente en casa es el equivalente moderno a tener ese generador industrial en el sótano. Su apuesta , y la de Amazon Web Services (AWS), es que la infraestructura local se convertirá en una reliquia, desplazada por soluciones “siempre en línea” gestionadas por gigantes tecnológicos.
Y aunque Bezos ha fallado en algunas predicciones pasadas, su lectura sobre el comercio electrónico y la infraestructura en la nube ha demostrado ser impecable. Mientras la profecía del millonario resuena en el fondo, la realidad actual del mercado tecnológico parece estar alineándose forzosamente con ella, impulsada principalmente por la fiebre de la Inteligencia Artificial. Microsoft, en su carrera por dominar este nuevo paradigma, ha comenzado a integrar su asistente Copilot en prácticamente cada rincón de Windows, desde el correo de Outlook hasta herramientas tan sencillas como el Bloc de Notas o Paint.
Sin embargo, la ejecución ha sido cuestionada, porque muchos de estos añadidos se perciben como funciones a medio cocinar, diseñadas más para justificar una etiqueta de “IA” que para resolver problemas reales del usuario. Pero, ¿y si la mediocridad de la ejecución local es intencional? Existe la teoría de que esta saturación de software exigente no busca mejorar la experiencia en el PC actual, sino evidenciar sus limitaciones para empujar al usuario hacia soluciones gestionadas remotamente y el golpe de gracia al PC de escritorio podría no venir del software, sino de la economía básica de hardware.
Estamos presenciando cómo los precios de componentes críticos, como la memoria DRAM y el almacenamiento SSD, se vuelven insostenibles para el consumidor promedio. Fabricantes como Micron y Samsung están desviando su producción prioritaria hacia el sector empresarial y militar y la razón es simple, ya que la IA necesita la nube, y la nube necesita chips. Los consumidores que intentan armar un PC en casa ya no compiten solo contra otros entusiastas, sino contra Estados nacionales y corporaciones que invierten billones de dólares en infraestructura para IA. Con una capacidad mundial de producción de chips limitada, la prioridad se la lleva quien paga más, por lo que si los componentes se vuelven impagables para el usuario de a pie, la “opción” de alquilar un PC gamer en la nube deja de ser una elección y se convierte en la única salida viable.

La respuesta de la comunidad y la posibilidad de que esto suceda
Como era de esperarse, las recordadas palabras del magnate han generado debate en redes sociales, como por ejemplo en X, donde jugadores han dicho: “¿Qué tal si evitamos que la ley de patentes garantice que sólo tres empresas fabriquen RAM y tres empresas fabriquen GPU?” o “‘El servicio de Stadia ya no está disponible’. Gracias por jugar. Jeff no es un experto. Google contrató expertos, gastó mucho dinero y no logró implementar el gaming en la nube. En cambio, los gamers están comprando monitores de 240 Hz y ratones de 1000 Hz para reducir aún más el retraso de entrada”.
Otros además han respondido a publicaciones con la noticia diciendo: “Me encanta cómo la tecnología hoy en día no tiene nada que ver con el avance o la innovación. Nada mejora, simplemente poseemos menos y pagamos más por soluciones incómodas a los problemas que crean”, lo que es compartido por otro quien comenta: “Los jugadores nunca considerarán hacer esto a menos que encuentren una manera de reducir la latencia de entrada a 0. Algunas de las opiniones de la gente de IA/nube están muy lejos de la realidad cuando se trata de los jugadores y lo que quieren”.




Además, muchos se preguntan si es rentable el futuro sin dueños de PCs, a lo que en Windows Central, en línea con las opiniones de los gamers, dicen que si mañana Microsoft o OpenAI decidieran cobrar el coste real de estos servicios,eliminando la capa gratuita o subsidiada, la respuesta del público podría ser un rotundo rechazo. A menos que la economía del hardware local colapse totalmente, el modelo de “alquiler total” de potencia informática sigue siendo una propuesta arriesgada.
Y es que al final, aseguran, aunque las corporaciones saliven ante la idea de eliminar la propiedad privada del hardware para convertirnos en suscriptores eternos, la realidad económica y los costes energéticos podrían ser el último baluarte que mantenga vivo al PC de escritorio tradicional, al menos por unos años más.
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