Jefe de Clair Obscur: Expedition 33 obsesionado con nuevo juego de Steam con 99% de reseñas positivas: lo nomina GOTY sobre su propio RPG

Jefe de Clair Obscur: Expedition 33 obsesionado con nuevo juego de Steam con 99% de reseñas positivas: lo nomina GOTY sobre su propio RPG

El CEO de Clair Obscur: Expedition 33 sorprendió a la comunidad al declarar que su favorito personal para el Juego del Año no es su propia obra, sino Megabonk, un roguelike que ha explotado en Steam con un 99 % de reseñas positivas y más de 100 000 jugadores concurrentes, convirtiéndose en uno de los […]

Por Freddy Hurtado el 12/10/2025

El CEO de Clair Obscur: Expedition 33 sorprendió a la comunidad al declarar que su favorito personal para el Juego del Año no es su propia obra, sino Megabonk, un roguelike que ha explotado en Steam con un 99 % de reseñas positivas y más de 100 000 jugadores concurrentes, convirtiéndose en uno de los éxitos inesperados de 2025.

El 2025 se ha consolidado como uno de los años más competitivos para la industria del videojuego, con múltiples títulos disputándose un lugar en la carrera por el premio Juego del Año (GOTY). Entre ellos, Clair Obscur: Expedition 33 ha destacado por su propuesta artística y narrativa, recibiendo elogios constantes por parte de jugadores y críticos.

La recepción ha sido tan positiva que muchos lo consideran uno de los favoritos para llevarse el galardón. Sin embargo, su propio creador ha dejado claro que obtener ese reconocimiento no es su principal objetivo, ya que su enfoque siempre estuvo puesto en generar una experiencia emocionalmente significativa para la comunidad.

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Un creador que valora más la experiencia que los premios

Durante una entrevista con PCGamesN, Guillaume Broche, CEO del estudio responsable de Clair Obscur, habló abiertamente sobre cómo perciben el éxito de su juego. Explicó que, aunque agradecen que el título haya sido nominado como GOTY, no es algo que persigan activamente, ya que su meta principal ya fue cumplida al conectar con miles de jugadores en todo el mundo.

“GOTY no es realmente nuestro objetivo; debería ser solo una consecuencia de hacer un buen juego, no la meta en sí”, dijo Broche. “Hemos logrado mucho más de lo que esperábamos. Hemos recibido mensajes hermosos de jugadores que dicen que el juego les cambió la vida y estamos profundamente agradecidos por eso.”

Tanto Broche como el COO, Francois Meurisse, remarcaron que la reacción del público es más valiosa que cualquier estatuilla, ya que sienten que lograron transmitir la emoción y la historia que querían contar, algo que para ellos es un logro mayor que cualquier premio.

Guillaume Broche
Guillaume Broche

El inesperado favorito personal: Megabonk

Aunque Clair Obscur es considerado un contendiente fuerte para el GOTY, Guillaume Broche confesó que su elección personal para el premio sería Megabonk, un roguelike que ha arrasado en Steam. El desarrollador incluso bromeó diciendo que pasa demasiado tiempo jugándolo, al punto de que “se ha vuelto su vida” últimamente.

“En cuanto a mis [elecciones personales], no sé si sea una opción seria, pero estoy pasando demasiado tiempo en Megabonk en este momento.”, afirmó Broche.

Megabonk combina elementos de bullet hell y supervivencia, recordando a clásicos como Vampire Survivors y Risk of Rain. Su propuesta sencilla pero intensa consiste en sobrevivir a oleadas interminables de enemigos mientras el jugador mejora armas, habilidades y objetos, creando un ciclo adictivo que ha conquistado a miles de personas.

El título, desarrollado por un único creador independiente, ya vendió más de 1,3 millones de copias y alcanzó un pico de 117 336 jugadores concurrentes el 5 de octubre, superando incluso el récord histórico de Hades II. Actualmente promedia un 93 % de reseñas positivas a nivel global y un impresionante 99 % en Latinoamérica.

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Un cierre marcado por la pasión y no por la competencia

Aunque aún no está confirmado si Megabonk será un candidato oficial en la competencia por el GOTY, su impacto ha sido tan fuerte que muchos lo consideran un favorito silencioso. Más allá de los números, ha demostrado que una propuesta independiente y bien ejecutada puede generar un fenómeno global, incluso frente a grandes producciones.

La postura de Broche también invita a reflexionar sobre la industria actual, mostrando que no todos los desarrolladores buscan trofeos; muchos solo quieren contar historias que importen y crear juegos que se sientan significativos para quienes los juegan.

En un año lleno de lanzamientos memorables, el GOTY podría no definirse únicamente por el presupuesto o la escala de desarrollo, sino por la pasión y el impacto real que cada título logra generar en su comunidad. 

Fuente


Megabonk, indie de Steam creado por una sola persona, es la sorpresa del 2025 con más de un millón de copias vendidas y récords en Twitch Creadores de Expedition 33 aseguran que tuvieron que mejorar su juego después que el jefe de la empresa jugara más de 100 horas a Lies of P
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