Jensen Huang no para de dar declaraciones polémicas. Apenas un día después de confirmar que NVIDIA invertirá $30 mil millones en OpenAI, y no $ 100 mil millones de dólares como había prometido, el CEO ahora asegura que su compañía “creó la industria moderna de los videojuegos”, que son “la plataforma de gaming más grande del mundo” y que sin la tecnología RTX “no habría nada hoy” en el mundo de los gráficos por computadora.
Las declaraciones surgieron durante la conferencia Morgan Stanley Media and Telecom, donde Huang reflexionó sobre el crecimiento de la empresa y su relación con los videojuegos. El problema es que NVIDIA fue fundada en 1993, cuando la industria de los videojuegos ya tenía 35 años de existencia y títulos como Pac-Man, Super Mario Bros y The Legend of Zelda ya habían revolucionado el entretenimiento mundial. Además, resulta irónico que el CEO se atribuya tanto crédito por el gaming cuando la propia compañía ha declarado recientemente que ya no se considera una “empresa de videojuegos”, dado que la gran mayoría de sus ingresos ahora provienen de la inteligencia artificial.

“La industria de los videojuegos se creó en mi época”
“Comenzamos la compañía con la idea de crear una nueva plataforma de computación, una nueva forma de hacer computación”, explicó Huang durante la conferencia. “Y el tipo de cosas en las que éramos extremadamente buenos son los algoritmos… Y uno de los algoritmos más importantes era los gráficos por computadora, la simulación de la luz y cómo la luz viaja a través del espacio.”
Según el CEO, mientras los gráficos por computadora se usaban para películas animadas, NVIDIA los aplicó para crear “una nueva industria que no existía en ese momento llamada videojuegos”. Luego añadió: “Los gráficos 3D fueron modernizados en mi época, llevados al consumidor en mi época. Y toda la industria de los videojuegos fue creada en mi época.”
El problema es que NVIDIA fue creada en 1993. Para ese entonces, los videojuegos ya eran un fenómeno cultural masivo. Títulos como Pac-Man (1980), The Legend of Zelda (1986) y Super Mario Bros (1985) habían revolucionado el entretenimiento años antes. El primer videojuego reconocido, Tennis for Two, data de 1958, 35 años antes de que existiera NVIDIA.
“Sin RTX no habría nada hoy”
Huang intentó matizar sus comentarios: “Cuando digo en mi época, me refiero a que fue NVIDIA quien unió todo”. Pero luego fue más lejos con sus afirmaciones sobre la tecnología RTX.
“La razón por la que somos tan queridos en la industria de los videojuegos y seguimos tan metidos en ella es que, en muchos sentidos, creamos la industria moderna de los videojuegos”, declaró. “Desde los algoritmos asociados, las librerías. En la industria de los gráficos por computadora, sin RTX no habría nada hoy. Sin nuestra contribución de todos los algoritmos que van en todos los motores de juego, no podrías disfrutar el tipo de videojuegos que disfrutas hoy.”
El CEO también se atribuyó el mérito de los desarrollos en Unreal Engine: “Hoy, si miras el Unreal Engine de Epic, la tecnología de NVIDIA está por todas partes. Y entras a cualquier desarrollador de juegos, la tecnología de NVIDIA está por todas partes. Esa es la razón por la que todos los juegos corren mejor en NVIDIA. Esa es la razón por la que NVIDIA es la plataforma de videojuegos más grande del mundo.”

NVIDIA dice que ya no es una empresa de gaming
Lo irónico de estas declaraciones es que NVIDIA recientemente afirmó que ya no es una “compañía de gaming”, especialmente porque la mayoría de sus ingresos provienen del sector empresarial. En su última llamada de ganancias, la compañía reportó $193.7 mil millones en ingresos anuales de centros de datos, un aumento del 75% año contra año, mientras que el gaming apenas generó $16 mil millones.
El término “queridos” resulta cuestionable. Desde el punto de vista de un desarrollador, elegir NO trabajar con NVIDIA sería un error masivo ya que las tarjetas gráficas de la compañía continúan dominando las encuestas de hardware. Pero en términos de ser “queridos” por los gamers de PC en general, eso podría ser un estiramiento.
Los gamers han notado este cambio de prioridades, especialmente con los problemas de disponibilidad y precios de las tarjetas GeForce RTX serie 50, mientras la compañía prioriza la producción de chips para IA.
Desde precios de tarjetas gráficas que siguen siendo difíciles de pagar, hasta dudas sobre Multi Frame Generation y debates sobre VRAM, la relación entre NVIDIA y sus clientes compradores de GPU no siempre ha sido fluida.
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