Juego de supervivencia promete 5.000 jugadores por servidor y mapa 5 veces más grande que DayZ, pero todos creen que será “otro The Day Before”

Juego de supervivencia promete 5.000 jugadores por servidor y mapa 5 veces más grande que DayZ, pero todos creen que será “otro The Day Before”

El nuevo título CrisisX, un juego de supervivencia de mundo abierto desarrollado por HK Hero Entertainment, ha generado reacciones divididas. Aunque promete un mapa cinco veces más grande que el de DayZ y servidores para 5,000 jugadores, la comunidad no puede evitar compararlo con The Day Before. El género de supervivencia ha mantenido a los […]

Por Freddy Hurtado el 17/08/2025

El nuevo título CrisisX, un juego de supervivencia de mundo abierto desarrollado por HK Hero Entertainment, ha generado reacciones divididas. Aunque promete un mapa cinco veces más grande que el de DayZ y servidores para 5,000 jugadores, la comunidad no puede evitar compararlo con The Day Before.

El género de supervivencia ha mantenido a los jugadores atentos durante años, con títulos que exploran mecánicas de construcción, exploración, crafteo y sistemas de resistencia en entornos hostiles. Cada nuevo proyecto que anuncia estas características despierta entusiasmo en la comunidad, que sigue esperando la experiencia definitiva.

Sin embargo, los fanáticos también son cautelosos. La historia del género está marcada por títulos que prometieron demasiado y no lograron cumplir con las expectativas, como ocurrió con The Day Before, el juego que pasó de ser el más deseado en Steam a convertirse en un fracaso instantáneo tras su lanzamiento en 2023 y un intento fallido de relanzamiento en 2024.

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CrisisX, promesas ambiciosas y desconfianza creciente

El anuncio de CrisisX llegó acompañado de un tráiler presentado por IGN, en el que se mostraron elementos familiares como la tala de árboles, construcción de bases, disparos contra zombis y combates PvP. Además, su página de Steam detalla ambiciosas promesas: un mapa de 1200×1200 km (cinco veces más grande que Chernarus en DayZ) y la capacidad de albergar a 5.000 jugadores en un solo servidor.

A pesar de lo impresionante que suena en papel, la reacción de la comunidad ha sido mayormente escéptica. Los comentarios en el trailer no tardaron en señalar similitudes con The Day Before, con frases como “¿The Day Before regresa?” o burlas como “7 Días para Morir Antes de The Day Before: Orígenes”. Estas comparaciones muestran la falta de confianza hacia el proyecto.

“Otro juego de supervivencia que nunca será terminado, si es que alguna vez sale”, afirma Naymos.

¿Más de lo mismo en el género?

La propuesta visual y jugable de CrisisX tampoco ha convencido del todo. Algunos críticos señalan que su mundo abierto luce demasiado limpio para un escenario posapocalíptico, con vehículos en perfecto estado y mecánicas poco inspiradas. La rigidez de los combates y el añadido genérico de zombis refuerzan la sensación de estar frente a otro juego que repite la fórmula de DayZ sin innovar demasiado.

Sin embargo, el título incluye elementos inesperados como póker y máquinas tragamonedas dentro de su mundo, un detalle curioso que ha generado cierto interés entre quienes buscan mecánicas poco comunes en el género. Aun así, no ha sido suficiente para disipar las dudas sobre su potencial real.

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Lo que lo diferencia de The Day Before

Aunque las comparaciones con el fallido The Day Before son inevitables, CrisisX tiene una diferencia fundamental: será completamente gratuito. Esto significa que, al menos en su lanzamiento, no representará un riesgo económico para los jugadores, lo que podría darle una oportunidad de ser probado por más público sin las barreras de un precio de entrada.

La incógnita está en si logrará sostener la atención de los jugadores más allá de la curiosidad inicial. En palabras de quienes recuerdan el desastre de The Day Before, el reto de CrisisX no será solo atraer miradas, sino demostrar que tiene suficiente contenido y calidad para perdurar en un mercado saturado de promesas incumplidas.

Fuente


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