Juego hecho por una sola persona se estrena en el peor momento posible, pero logra 100.000 jugadores simultáneos en Steam y triunfa en Twitch

Juego hecho por una sola persona se estrena en el peor momento posible, pero logra 100.000 jugadores simultáneos en Steam y triunfa en Twitch

El juego indie Megabonk logró superar los 80.000 jugadores simultáneos en Steam pese a estrenarse en un calendario saturado de lanzamientos de gran calibre. Su éxito se vio impulsado por la atención en Twitch y por su propuesta jugable inspirada en Vampire Survivors, sorprendiendo incluso a su creador. El lanzamiento de Megabonk se dio bajo […]

Por Freddy Hurtado el 05/10/2025

El juego indie Megabonk logró superar los 80.000 jugadores simultáneos en Steam pese a estrenarse en un calendario saturado de lanzamientos de gran calibre. Su éxito se vio impulsado por la atención en Twitch y por su propuesta jugable inspirada en Vampire Survivors, sorprendiendo incluso a su creador.

El lanzamiento de Megabonk se dio bajo circunstancias que difícilmente podrían ser más desfavorables. Su creador, Vedinad, trabajó de forma independiente en este roguelite 3D que pone a los jugadores en la tarea de crear builds descomunales para enfrentarse a hordas masivas de enemigos.

El juego ofrece 20 personajes únicos, varios de ellos con diseños extravagantes, además de un amplio repertorio de ítems y mejoras que permiten personalizar cada partida. Pese a contar con poca publicidad, se abrió paso en el competitivo mercado gracias a su propuesta adictiva y su aparición en transmisiones de grandes creadores de contenido.

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El desafío de la fecha elegida

La primera complicación vino con la fecha de lanzamiento inicial: el 4 de septiembre de 2025, el mismo día en que se estrenó Hollow Knight: Silksong, uno de los títulos más esperados de los últimos años. Para evitar quedar eclipsado, Vedinad retrasó el estreno, aunque la nueva fecha no resultó mucho mejor.

El juego terminó llegando a Steam el 18 de septiembre, justo en medio de dos gigantes del mercado: Borderlands 4 y Hades 2. Como si fuera poco, ese mismo día debutó Dying Light: The Beast, que alcanzó cifras similares con 80.000 jugadores, lo que reducía aún más la visibilidad de cualquier proyecto independiente.

En ese panorama, la situación parecía adversa, pues un lanzamiento opacado por juegos tan esperados suele condenar a los indies a la irrelevancia. Sin embargo, Megabonk logró destacarse rápidamente y captar la atención de miles de usuarios en cuestión de días.

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Un éxito que tomó por sorpresa a su creador

La exposición decisiva llegó el 23 de septiembre, cuando el popular streamer shroud mostró el juego en Twitch ante más de 15.000 espectadores, lo que catapultó su popularidad. Ese mismo día, Megabonk alcanzó 30.000 jugadores simultáneos en Steam, y para este fin de semana superó los 100.000, consolidándose como un fenómeno del momento.

El propio Vedinad reconoció en un video de YouTube que el desarrollo estuvo lleno de dificultades y que incluso casi pierde la fecha de estreno al no tener el build final listo cuando Steam lo exigió. Apenas tres semanas antes del lanzamiento, el juego todavía no estaba terminado, lo que generó un ambiente de trabajo contrarreloj.

A pesar de esas dificultades, la comunidad ha respondido de manera muy positiva. Actualmente, Megabonk cuenta con un 94 % de reseñas favorables en Steam, y su precio varia dependiendo de la región entre 5 y 12 dólares.

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Un futuro abierto para los desarrolladores independientes

El caso de Megabonk refleja cómo un juego independiente puede imponerse incluso frente a los pesos pesados de la industria cuando cuenta con mecánicas atractivas y el respaldo de la comunidad. La ventana de lanzamiento suele ser crítica para proyectos de bajo presupuesto, pero este título ha demostrado que los riesgos pueden transformarse en oportunidades inesperadas.

Para Vedinad, el camino apenas comienza, y el éxito repentino de Megabonk podría abrirle nuevas puertas dentro del desarrollo independiente. 

Fuente


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