Durante los años dorados de los juegos en Facebook, Dungeon Rampage destacó como un popular dungeon crawler cooperativo que atrapó a miles de jugadores entre 2012 y 2017. Uno de ellos fue Angelos Mako, un niño griego que, con apenas diez años, encontraba consuelo en este juego durante los difíciles momentos familiares que atravesaba. Cuando el título desapareció repentinamente de la red social, sintió que algo esencial le había sido arrebatado.
Angelos quedó devastado al descubrir que Dungeon Rampage había sido desactivado sin explicación. Sin embargo, desde ese mismo instante nació en él una determinación: encontrar la forma de recuperarlo, aunque no supiera cómo. Ocho años después, a sus 18, está a punto de cumplir ese sueño, con el respaldo legal de los desarrolladores originales y el juego listo para su relanzamiento en Steam, donde ya ha generado gran expectación.

La historia de Angelos Mako: de jugador nostálgico a líder de un proyecto de resurrección
Angelos Mako encontró una comunidad en Discord que también soñaba con revivir Dungeon Rampage, pero el proyecto avanzaba lentamente. Sin conocimientos técnicos, pero con entusiasmo y dedicación, tomó las riendas del desarrollo. En una entrevista con PC Gamer, recordó:
“No tenía idea de cómo lo lograría, pero tenía un sueño”.
Uno de los mayores desafíos era el legal: sin una licencia oficial, cualquier esfuerzo podía terminar en una demanda. Angelos se las ingenió para contactar al director creativo del juego a través de LinkedIn y, eventualmente, al CEO del estudio original. Le presentó su idea y, para su sorpresa, recibió la aprobación oficial y la licencia necesaria para continuar.
Esto no solo legitimó su trabajo, sino que marcó el inicio de una nueva etapa. Ya no se trataba de una simple iniciativa comunitaria, sino de un proyecto con respaldo legítimo que ahora debía enfrentar el desafío más técnico: reconstruir y modernizar el código original del juego.

Una laptop infantil y un milagro técnico: el código perdido reaparece
La recuperación del código original fue otro obstáculo clave. Aunque Angelos consiguió acceso a elementos de diseño y gráficos de antiguos desarrolladores, el código parecía haberse perdido para siempre. Fue solo gracias a una última conversación con un exempleado que descubrió que este aún existía… en la laptop de su hija de siete años.
Afortunadamente, el dispositivo se encontraba en buen estado. El código fue rescatado y, con él, la posibilidad de construir una versión fiel al Dungeon Rampage original. Angelos contactó a Gamebreaking Studios para llevar el desarrollo al siguiente nivel. Aunque al principio fueron escépticos, terminaron sumándose al proyecto luego de escuchar sus planes y visión.
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Gracias a ese respaldo, el desarrollo técnico pudo comenzar. Pese a las dificultades de trabajar con código antiguo y poco documentado, el equipo logró estabilizar una versión funcional que serviría de base para el relanzamiento en Steam.
Una campaña exitosa, una demo jugable y una comunidad entusiasta en Steam
La financiación del proyecto se logró a través de una exitosa campaña en Kickstarter, que ya ha recaudado mas de 66,650 dólares. Esto permitió formalizar la producción del juego, adaptar el código a plataformas modernas y preparar la distribución digital. Según Gamebreaking Studios, más de 100.000 personas ya añadieron el juego a su lista de deseados en Steam.
Aún no hay una fecha confirmada de lanzamiento ni un precio oficial, pero se sabe que el título tendrá una etapa de acceso anticipado. Mientras tanto, los jugadores pueden probar una demo gratuita, lo que ha avivado el entusiasmo entre los fans originales y nuevos curiosos del género dungeon crawler.
Para Angelos, que empezó esta aventura a los diez años con el corazón roto por la desaparición de su juego favorito, este relanzamiento representa mucho más que un simple logro técnico. Es la culminación de un sueño que lo acompañó durante casi una década y que está a punto de convertirse en realidad ante una comunidad lista para redescubrir Dungeon Rampage.
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