En el vasto mundo de los MMORPG, existen jugadores que van mucho más allá de las metas tradicionales. Para algunos, los desafíos autoimpuestos y los modos extremos son una forma de mantener vivo el interés en títulos que ya conocen al dedillo. Tal es el caso de Old School RuneScape, un juego gratuito disponible en PC y móviles, donde las reglas pueden torcerse tanto como la voluntad del jugador lo permita.
El youtuber Agile Tom decidió encerrarse virtualmente en una minúscula porción del mapa bajo las reglas del modo Xtreme OneChunk, un reto tan inusual como agotador. Dos años y 10.000 horas después, finalmente se liberó.

El comienzo de una locura: elegir la celda más temida del juego
El reto inició en abril de 2023, cuando Tom creó una nueva cuenta de Old School RuneScape y la restringió voluntariamente a un único “Chunk”, es decir, una sección diminuta del mapa del juego. Este tipo de desafíos se basan en completar absolutamente todo lo que un Chunk ofrece antes de poder avanzar al siguiente: misiones, logros, mejoras de habilidades y conseguir todos los objetos únicos que pueda ofrecer.
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Sin embargo, Tom fue más allá. En lugar de dejar el Chunk inicial al azar, eligió deliberadamente el número 4.919: la ubicación de la primera raid del juego, Chambers of Xeric. Este sitio está diseñado para jugadores de alto nivel, con equipo poderoso y habilidades avanzadas, pero Tom se adentró en él como un novato total, con un personaje tipo Ironman (lo que significa que no podía recibir ayuda de otros ni comerciar con nadie). Ahí comenzó su sentencia.
Este lugar es tan temido en la comunidad del desafío Chunk que se le conoce como un “Death Chunk”, una celda de muerte. Los jugadores que caen ahí, incluso aleatoriamente, suelen quedarse atrapados durante años. Tom, lejos de evitarlo, lo eligió como su punto de partida. El 13 de junio de 2025, finalmente subió el video titulado “Después de 10,000 horas, finalmente completé mi chunk inicial”, celebrando el fin de una de las hazañas más absurdas de la historia de OSRS.
Vivir en Chambers of Xeric: un infierno de mil batallas
Superar el Chunk de Xeric implicó dominar uno de los contenidos más complejos del juego. La raid no solo exige habilidades de combate, sino también de apoyo, curación, agilidad y más. Cada ítem del botín tenía que ser recolectado, incluidos pergaminos de oración, armaduras, armas y una codiciada mascota de jefe, cuya obtención se rige por probabilidades bajísimas.
Para ponerlo en perspectiva, incluso con una cuenta poderosa, completar esa colección puede tardar años. Tom, sin embargo, comenzó desde cero, lo que lo obligó a mejorar todas sus habilidades lentamente, sin poder moverse del área ni acceder a bancos, comercios u otras facilidades del juego. Cada pequeño progreso se multiplicaba en dificultad por su aislamiento total.
A lo largo del reto, logró vencer la raid más de 2.000 veces, obteniendo docenas de pergaminos que él mismo apodó “papel higiénico” por su inutilidad. A pesar de su inventario ridículamente desbalanceado (con ítems legendarios mezclados con ropa básica), logró lo que nadie más: completar un Chunk considerado virtualmente imposible desde los niveles más bajos del juego.

La comunidad responde: entre el asombro y el respeto absoluto
La hazaña no pasó desapercibida. El video de la liberación generó una avalancha de reacciones en YouTube, donde fanáticos del modo Chunk y jugadores veteranos de OSRS no escatimaron elogios ante lo que presenciaban.
“Realmente creo que este es el Chunk más insano que alguien ha completado”, escribió Fray, otro jugador conocido del reto. “Has pasado más tiempo en este pedazo de mapa que yo en toda mi cuenta. Increíble.”
El creador de contenido Lunitar comentó:
“Uno de los logros más increíbles del chunking hasta la fecha. Felicitaciones.”
Incluso Soup, uno de los pilares de la comunidad de OSRS, se unió al coro:
“Genuinamente, uno de los logros más impresionantes de todos los tiempos.”
Los comentarios reflejan el respeto unánime que la comunidad tiene por estos retos, donde la voluntad y la paciencia pueden convertirse en algo legendario, aún dentro de un juego de hace más de 20 años.

¿Y ahora qué sigue tras la libertad?
Para muchos, la idea de pasar dos años sin moverse de una misma zona virtual parece una pesadilla. Para Tom, fue un viaje de crecimiento y perseverancia.
“Hubo momentos en los que pensé que este momento nunca llegaría”, dijo al terminar el video, visiblemente aliviado pero también emocionado por lo que viene.
En lugar de tomarse un descanso, ya ha comenzado otro reto… en un nuevo Chunk, quizás menos mortífero, pero igualmente absorbente.
En un mundo donde los videojuegos tienden a premiar la inmediatez, retos como este nos recuerdan el valor de la constancia. Old School RuneScape, disponible de forma gratuita, sigue demostrando que, con las reglas adecuadas, puede ofrecer desafíos tan intensos como cualquier experiencia moderna. Y que para algunos jugadores, la prisión autoimpuesta es también un camino hacia la gloria.
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