Jugadores de Helldivers 2 descubren por qué pesa 100GB más el juego en PC: “Duplica recursos masivamente”

Jugadores de Helldivers 2 descubren por qué pesa 100GB más el juego en PC: “Duplica recursos masivamente”

Helldivers 2 ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento, pero los jugadores de PC descubrieron que el juego ocupa más de 100 GB adicionales en comparación con consolas. La razón detrás de este desmesurado tamaño de archivo no está en las texturas en 4K, sino en la sorprendente duplicación masiva de recursos dentro de […]

Por Freddy Hurtado el 21/08/2025

Helldivers 2 ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento, pero los jugadores de PC descubrieron que el juego ocupa más de 100 GB adicionales en comparación con consolas. La razón detrás de este desmesurado tamaño de archivo no está en las texturas en 4K, sino en la sorprendente duplicación masiva de recursos dentro de los archivos del juego.

El título de Arrowhead ha brillado tanto en PS5 como en PC desde su estreno en 2024, y pronto se unirá también a Xbox, consolidando su alcance multiplataforma. Sin embargo, pese a su éxito, uno de los puntos más discutidos entre los fans ha sido la falta de optimización, especialmente en PC, donde además el espacio requerido para instalarlo ha dejado perpleja a la comunidad.

Mientras que en consolas como PS5 y Xbox Series X/S el tamaño del juego ronda los 35 GB, en PC actualmente ocupa más de 131 GB. Lo que empezó como una simple molestia se convirtió en una auténtica investigación por parte de los jugadores en foros y Reddit, quienes finalmente descubrieron que la causa detrás de esta diferencia es mucho más absurda de lo esperado.

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El hallazgo de la comunidad en los archivos del juego

En el subreddit de Helldivers, el usuario RaidingForPants compartió un descubrimiento que explica la abismal diferencia de tamaño entre las plataformas. Según su análisis, no se trata de texturas en ultra resolución ni de gráficos más pesados en PC, sino de que el juego “duplica recursos, y lo hace mucho”.

El jugador señaló un caso concreto con los modelos 3D de los Devastadores: 

“Las mallas del Devastator y del Heavy Devastator (sus modelos 3D) están almacenadas en archivos separados. Sin embargo, cada uno de estos archivos también tiene una copia de varias de las mismas texturas, ya que ambos usan las mismas texturas para su cuerpo principal. El mapa normal para el cuerpo del devastador aparece 44 veces en los archivos del juego.”

Otro ejemplo aún más extremo fue el de un mapa normal de 2K para entornos rocosos, que se encontraba duplicado 128 veces, consumiendo por sí solo 2 GB de espacio. En total, el tamaño real de los recursos únicos del juego no debería superar los 31 GB.

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El impacto de la duplicación masiva

De acuerdo con este análisis, si el juego almacenara solo una copia de cada recurso, el tamaño de instalación en PC podría reducirse en casi 100 GB. Este hallazgo no solo refleja un serio problema de optimización, sino que también expone cómo la gestión ineficiente de archivos puede afectar directamente la experiencia del usuario, sobre todo para quienes tienen discos duros limitados.

“El tamaño total de los recursos del juego es de 133,97 GB, pero el tamaño de los recursos únicos es solo de 30,39 GB… podrías recortar 100 GB del archivo de instalación si el juego tuviera una sola copia de cada elemento”, concluyó el jugador tras compartir los resultados de su investigación.

Captura compartida por RaidingForPants en Reddit
Captura compartida por RaidingForPants en Reddit

Un problema que debe tener solución

El caso de Helldivers 2 se ha convertido en un ejemplo llamativo de cómo un problema técnico puede tener un impacto directo en la percepción de la comunidad. Aunque el título sigue siendo celebrado por su jugabilidad y su inminente llegada a Xbox, el asunto del tamaño en PC deja en evidencia la necesidad de que Arrowhead optimice su gestión de archivos si quiere mantener la confianza de su creciente base de jugadores.

Fuente


Director de Helldivers 2 dice que jugadores de Xbox deberían agradecer a PlayStation por permitir el port
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