Jugadores de popular juego de estrategia en Steam son tan malos que la humanidad ha muerto de hambre 107 millones de veces: “no tengo idea de lo que hago”

Jugadores de popular juego de estrategia en Steam son tan malos que la humanidad ha muerto de hambre 107 millones de veces: “no tengo idea de lo que hago”

El juego de estrategia Victoria 3 celebró su tercer aniversario revelando estadísticas globales que sorprendieron a muchos, pero no tanto a su comunidad más veterana. Entre las cifras compartidas, destaca que más de 860 cuatrillones de personas murieron de hambre en las partidas, lo que equivale a más de 107 millones de veces la población […]

Por Freddy Hurtado el 22/10/2025

El juego de estrategia Victoria 3 celebró su tercer aniversario revelando estadísticas globales que sorprendieron a muchos, pero no tanto a su comunidad más veterana. Entre las cifras compartidas, destaca que más de 860 cuatrillones de personas murieron de hambre en las partidas, lo que equivale a más de 107 millones de veces la población mundial actual.

En el mundo de los juegos de estrategia, la supervivencia de la población suele estar en manos de decisiones económicas, sociales y políticas, y en este contexto, el título Victoria 3 se ha convertido en uno de los referentes más complejos y desafiantes de los últimos años. Publicado por Paradox Interactive, el juego permite construir imperios, gestionar economías y enfrentar crisis internas a gran escala.

Para celebrar su tercer aniversario, los desarrolladores compartieron estadísticas generales de las partidas jugadas a nivel global, revelando datos tan masivos como perturbadores. Entre ellos, uno llamó particularmente la atención: la hambruna, ya que más de 860 cuatrillones de personas virtuales han muerto de hambre en las partidas registradas.

Más de Steam
Image

860 mil millones de muertes por hambre virtual

En Victoria 3 los jugadores deben mantener un equilibrio delicado entre la industrialización, el comercio y el bienestar de la población, pero muchos han fracasado estrepitosamente en el segundo aspecto. Los desarrolladores señalaron que la cifra de muertes por hambre equivale aproximadamente a 107 millones de veces la población humana real, lo que da una idea del caos económico y social que domina gran parte de las partidas.

El juego obliga a sus jugadores a mantener sistemas de producción de alimentos, pero una mala planificación puede desencadenar hambrunas masivas. Muchos simplemente no logran evitar este colapso, lo que explica las cifras compartidas por los responsables del título.

Image

Reacciones de una comunidad acostumbrada al desastre

Lejos de mostrarse sorprendidos, muchos jugadores respondieron con risas a las estadísticas. El juego es conocido por su curva de aprendizaje empinada y sistemas complejos que castigan la inexperiencia o las malas decisiones estratégicas, por lo que las hambrunas masivas se han vuelto, en cierto modo, parte de la cultura del juego.

“Los juegos de Paradox siempre serán juegos de Paradox”, afirma el usuario cpt_justice, dando a entender la dificultad que caracteriza a este tipo de juegos.

A pesar de todo, los jugadores se lo toman con humor:

“Yo estoy poniendo mi granito de arena. No tengo idea de lo que hago”, comentó el usuario Oxu90 en Reddit.

Image

Un historial de decisiones catastróficas

El estudio también reveló otras estadísticas que ayudan a contextualizar el caos virtual. La línea ferroviaria Transiberiana fue construida cerca de 270.000 veces en partidas globales, mientras que las naciones más populares entre los jugadores son China y Japón, lo que sugiere que muchos intentan industrializar grandes imperios desde etapas tempranas. En ese proceso, más de 39 millones de sequías afectaron directamente a las poblaciones, exacerbando las hambrunas.

A pesar de lo brutal de algunas de las estadísticas, el tono de la comunidad refleja que el desastre es parte integral de la experiencia de Victoria 3. Como en otros títulos de Paradox Interactive, los fracasos son tan comunes como los triunfos, y muchos jugadores disfrutan aprender a sobrevivir (o al menos, a causar menos hambre) con cada intento.

Fuente


Más de 500 demos del Steam Next Fest 2025 usaron IA generativa para crear arte conceptual o material de marketing De los juegos agregados a la lista de deseos en Steam, solo una pequeña parte se convierte en compra: títulos para adultos, virales, y cooperativos logran la mayor conversión
Image

Imperdibles de la semana

Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y director de Ninja Gaiden, ha fallecido y figuras de la industria le rinden homenaje: “Siempre serás un ninja”

Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y director de Ninja Gaiden, ha fallecido y figuras de la industria le rinden homenaje: “Siempre serás un ninja”

16/10/2025
Facebook deja de monetizar a todos los creadores de contenido de videojuegos, y streamers abandonan la plataforma: “Descansa en paz, Facebook Gaming”

Facebook deja de monetizar a todos los creadores de contenido de videojuegos, y streamers abandonan la plataforma: “Descansa en paz, Facebook Gaming”

14/10/2025

Contenido recomendado