Jugadores de World of Warcraft destrozan el nuevo tráiler cinemático de la nueva expansión y se preguntan: ¿Qué le pasó al equipo artístico?

Jugadores de World of Warcraft destrozan el nuevo tráiler cinemático de la nueva expansión y se preguntan: ¿Qué le pasó al equipo artístico?

El nuevo tráiler cinematográfico de World of Warcraft: Midnight, revelado en la Gamescom 2025, ha generado una fuerte ola de críticas entre los jugadores. La comunidad acusa a Blizzard de un retroceso visual y artístico. Las cinemáticas de World of Warcraft siempre han sido un sello de calidad en la industria, con escenas recordadas como […]

Por Freddy Hurtado el 20/08/2025

El nuevo tráiler cinematográfico de World of Warcraft: Midnight, revelado en la Gamescom 2025, ha generado una fuerte ola de críticas entre los jugadores. La comunidad acusa a Blizzard de un retroceso visual y artístico.

Las cinemáticas de World of Warcraft siempre han sido un sello de calidad en la industria, con escenas recordadas como las de The Burning Crusade o Legion que marcaron un antes y un después en el estándar de los tráilers de videojuegos. Sin embargo, la presentación de Midnight, la próxima expansión del MMO de Blizzard, no ha logrado cumplir con esas expectativas.

El video fue revelado durante la Gamescom 2025 como la gran carta de presentación de la nueva aventura, pero en lugar de entusiasmo, desató una ola de críticas en Reddit. Los jugadores acusan a Blizzard de haber reducido la calidad de sus producciones, con comparaciones negativas frente a entregas pasadas e incluso sospechas de un posible uso de herramientas de IA.

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El diseño de los elfos de sangre en el centro de la polémica

Uno de los puntos más señalados fue el aspecto de Liadrin y Lor’themar, líderes élficos cuya representación en el tráiler fue calificada de “antinatural”. La ausencia de los característicos ojos brillantes fue vista como una omisión imperdonable, ya que es uno de los rasgos más distintivos de los elfos de sangre dentro del universo de Warcraft.

“Se ven como humanos y no como elfos, especialmente Liadrin”, comentó GenkGiril12 en Reddit.

Además, la comunidad criticó los rasgos faciales, percibidos como demasiado humanos y carentes de la gracia que caracteriza a los elfos. Las comparaciones con otros juegos no tardaron en llegar, señalando que los personajes parecían sacados de The Elder Scrolls Online.

“¿Qué diablos les pasó al equipo artístico?”, afirmó Nearby-Froyo-6127.

Tráiler cinematográfico presentado en la Gamescom 2025

Un retroceso gráfico y sospechas de IA

Los jugadores no solo se quejaron del diseño, también del nivel de detalle general de los modelos, percibidos como un claro retroceso frente a cinemáticas anteriores. Para muchos, los personajes lucen como figuras de cera con poca vida, una percepción que alimentó las sospechas sobre el uso de IA en la producción.

“No podía dejar de mirar a Lor’themar. El tipo se veía como una figura de museo de cera a punto de derretirse”, dijo theragco.

Mientras que Dark1624 desconfía:

“Esto es lo mismo que vemos en trabajos generados por IA. Quién sabe, tal vez ya comenzaron a delegar este tipo de tareas a herramientas de IA.”

El contraste con tráilers como el de The War Within o el recordado de Legion fue inevitable, ya que en aquellos cada gesto y movimiento facial transmitía emoción y fidelidad. En Midnight, en cambio, los jugadores señalan rigidez, falta de sincronización y una atmósfera poco convincente.

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Un clímax sin fuerza y problemas de narrativa

Otro aspecto criticado fue la narrativa del cinemático. Aunque el tráiler comienza con un tono épico y una tensión creciente, el desenlace fue considerado débil y confuso. Muchos espectadores quedaron sin comprender quién aparecía en escena al final, lo que arruinó el esperado “momento héroe” característico de este tipo de presentaciones.

“Qué cinemática más extraña. Diría que… ¿se siente incompleto? Me dio la impresión de que era una gran construcción, pero al final faltó el clímax”, afirmó DarkLemon2.

A esto se suman críticas al guion y al doblaje, percibidos como repetitivos y poco inspirados. La escena en la que los paladines repiten una oración idéntica fue vista como carente de fuerza, algo que no se asocia con la tradición épica de la saga.

“El renderizado no parece de WoW. La música tampoco suena como WoW. Ni el diálogo. No recuerdo que los paladines repitieran una oración una y otra vez. Definitivamente es decepcionante”, crítica Rocketeer_99.

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Problemas técnicos y dudas sin resolver

Un detalle que no pasó desapercibido fue la falta de sincronización labial en varias escenas, incluso en la versión original en inglés. Los movimientos de los labios no coincidían con el audio, algo que los jugadores señalaron de inmediato como impropio de un estudio del calibre de Blizzard.

“Oh sí, pude notar claramente que el modelo no estaba sincronizado con la voz durante la oración de Liadrin”, dijo el usuario Marco-Polaris.

Si bien no existe confirmación de que Blizzard haya utilizado IA o un equipo distinto al habitual, la percepción de los fans es clara: algo no encaja en esta cinemática. Para muchos, este tropiezo empaña la anticipación por Midnight y genera dudas sobre el rumbo creativo de la compañía.

Una expansión que comienza empañada por la desconfianza

La cinemática de World of Warcraft: Midnight debía ser el momento estelar para entusiasmar a veteranos y atraer a nuevos jugadores, pero terminó provocando una fuerte división en la comunidad. Aunque algunos celebraron la acción y el ambiente oscuro, la mayoría coincidió en que el tráiler carece de la esencia que convirtió a las cinemáticas de WoW en parte de la memoria colectiva del gaming.

Si la compañía no atiende las críticas, el descontento podría pesar más que la nostalgia en la recepción de la expansión.

Fuente 1 y 2


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