A pesar de contar con una comunidad apasionada, Wuchang: Fallen Feathers ha perdido a casi la mitad de sus jugadores en Steam, y muchos culpan no solo a los problemas de rendimiento, sino también a peleas contra jefes que consideran injustas y mal diseñadas.
Desde su lanzamiento, Wuchang: Fallen Feathers ha enfrentado una serie de obstáculos técnicos y jugables que han mermado la experiencia de los usuarios. Aunque el juego generó expectativas por su ambientación oscura y su inspiración en el género Soulslike, los errores de rendimiento y la frustración en el combate están provocando grandes problemas..
Según SteamDB, el pico de jugadores más reciente alcanza solo los 60.000, una cifra considerable pero que contrasta con los más de 130.000 jugadores que alcanzó al principio. Los jugadores han abandonado el título poco después de su debut, y aunque las fallas técnicas parecen ser el principal problema, muchos apuntan a un inconveniente más profundo: el diseño injusto de los jefes, que rompe la promesa de diversidad y estrategia que caracteriza al género.

Combates desequilibrados y frustración creciente
Una publicación en Reddit del usuario Buffanoso resume el sentir de muchos jugadores: los combates contra jefes no están equilibrados de forma justa y castigan incluso a quienes dominan las mecánicas básicas. Según su análisis, ciertos ataques no pueden ser esquivados ni bloqueados, lo que reduce la capacidad del jugador de reaccionar adecuadamente.
“El juego arruina su identidad de variedad de builds debido al diseño de jefes”, escribió Buffanoso.
En su publicación, menciona el combate contra el jefe Commander Honglan como ejemplo, pero asegura que todos los jefes caen en los mismos clichés. Señala problemas como el hecho de que pueda golpear al jugador mientras está caído, aprovechando una animación de recuperación excesivamente larga, y lo califica como “simplemente un mal diseño de juego”.
Además, argumenta que muchos jefes no dejan espacios para contraatacar, atacando de forma ininterrumpida y sin permitir el uso efectivo de habilidades o cambios de estrategia. El problema también se extiende a las armas: se favorecen las espadas largas y de una mano, mientras que armas como la lanza dejan al jugador expuesto.

Un sistema roto que afecta incluso a los expertos
Otro de los puntos más criticados por la comunidad es el sistema de “perfect dodge”, una mecánica clave en muchos Soulslike. Según varios comentarios, en Wuchang esta función es imprecisa, y aunque se ejecute correctamente, el personaje aún recibe daño. Buffanoso menciona que incluso la patada doble aérea de Honglan “es imposible de esquivar”.
“Es frustrante que un juego con tanto potencial termine así. La mayoría de los jefes son como Consort Radahn antes del nerfeo”, concluye el usuario, haciendo referencia a uno de los jefes más difíciles de Elden Ring antes de su ajuste por parte de FromSoftware.
La sección de comentarios está llena de jugadores que coinciden con los problema equilibrio de estas peleas contra jefes, especialmente con Honglan. Pero como en cualquier Soulslike, siempre hay quienes descubrieron el arte de enfrentarse al jefe y explicaron con precisión cómo prepararse.

Un diseño que pone en riesgo la vida útil del juego
El caso de Wuchang: Fallen Feathers deja en evidencia lo delicado que es el equilibrio en los juegos tipo Soulslike, donde la dificultad debe sentirse justa y superable. Cuando el diseño cruza la línea hacia la frustración sin recompensa, incluso los jugadores más dedicados pueden abandonar la experiencia.
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