Jugadores rechazan el DLSS 5 de NVIDIA y lo llaman “filtro de basura IA” que convierte a los personajes en caras genéricas de Instagram

Jugadores rechazan el DLSS 5 de NVIDIA y lo llaman “filtro de basura IA” que convierte a los personajes en caras genéricas de Instagram

Lo que NVIDIA presentó como “el momento GPT de los gráficos” se convirtió en una de las reacciones más negativas que ha enfrentado la compañía en años. Apenas horas después de que Jensen Huang revelara el DLSS 5 durante la GTC 2026 con una demo que necesitó dos RTX 5090 trabajando en conjunto para funcionar, […]

Por Claudio Uson el 16/03/2026

Lo que NVIDIA presentó como “el momento GPT de los gráficos” se convirtió en una de las reacciones más negativas que ha enfrentado la compañía en años. Apenas horas después de que Jensen Huang revelara el DLSS 5 durante la GTC 2026 con una demo que necesitó dos RTX 5090 trabajando en conjunto para funcionar, jugadores y profesionales de la industria comenzaron a catalogar la tecnología como un “filtro de basura de IA” que transforma los rostros de los personajes en caras genéricas sin personalidad. El video oficial de NVIDIA en YouTube acumula 2.000 dislikes contra apenas 1.400 likes, una proporción inusual para una compañía acostumbrada a generar entusiasmo con sus anuncios.

El caso más criticado es el de Grace Ashcroft, la protagonista de Resident Evil Requiem. Con el DLSS 5 activado, Grace recibe labios más gruesos, pómulos más marcados y una apariencia general que se aleja completamente de su modelo facial original, la actriz Julia Pratt. La comunidad lo comparó con los filtros de belleza que circulan en redes sociales, donde la IA “embellece” rostros siguiendo estándares genéricos que eliminan cualquier rasgo distintivo. La transformación es tan drástica que muchos aseguran que ya no parece el mismo personaje.

El DLSS 5 genera rechazo entre desarrolladores profesionales

Las críticas no vienen solo de jugadores. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn (los creadores de Apex Legends), escribió que “DLSS 5 parece un filtro excesivo de contraste, nitidez y aerógrafo” y que prefiere quedarse con la intención artística original. El artista conceptual Jeff Talbot fue aún más directo al declarar que “esta NO es la dirección que deberían tomar los videojuegos”, añadiendo que en cada imagen mostrada “la dirección artística fue eliminada por la adición sin sentido de ‘detalles’. Esto es solo un filtro de basura de IA“.

La comunidad acuñó rápidamente el término “Slopfilter” para referirse a la tecnología, una combinación de “slop” (término usado en internet para el contenido genérico e insípido generado por IA) y “filter”. En redes sociales, usuarios señalaron la ironía de que NVIDIA gastara años desarrollando ray tracing para lograr iluminación realista, solo para ahora superponer un filtro de IA que ignora ese trabajo y reemplaza todo con una estética artificial.

Los memes no faltaron
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Hogwarts Legacy y Starfield también recibieron críticas por sus demos

El problema no se limita a Resident Evil Requiem. En la demo de Hogwarts Legacy, una anciana del juego se ve tan alterada por el DLSS 5 que un analista la describió como “un trozo de corteza con labios hablando”, porque la IA recrea las arrugas bajo el nuevo sistema de iluminación de una forma que destruye la ilusión de movimiento facial que tenía el modelo original.

Starfield fue quizás el único caso donde las opiniones estuvieron divididas, ya que los modelos faciales del juego de Bethesda nunca fueron su punto fuerte y la mejora de DLSS 5 se percibió más como un mod de texturas faciales que como un filtro intrusivo. Todd Howard declaró que la tecnología “preserva la integridad artística original”, aunque varios jugadores cuestionaron si realmente puede llamarse así cuando el resultado se ve completamente diferente al juego original.

NVIDIA asegura que los desarrolladores tendrán controles detallados de intensidad, corrección de color y enmascaramiento para decidir dónde y cómo se aplican las mejoras, y que DLSS 5 llegará en otoño de 2026 exclusivamente para las RTX 50. Pero con una primera impresión tan negativa por parte de la comunidad, la compañía tendrá que demostrar que puede ofrecer mejoras visuales sin sacrificar la visión artística que hace único a cada videojuego. Como lo resumió un usuario en YouTube: “¿Para qué quiero gráficos fotorrealistas si ya no se parece al juego que estoy jugando?”

Hogwarts Legacy
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Starfield
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Fuente


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