League of Legends frena la llegada del “indicador de último golpe” al modo competitivo tras el rechazo de los jugadores

League of Legends frena la llegada del “indicador de último golpe” al modo competitivo tras el rechazo de los jugadores

El equipo detrás de League of Legends vivió una agitada situación, luego de que en el nuevo parche anunciaran una particular ayuda visual para los jugadores, la cual tuvieron que revertir rápidamente debido al enorme rechazo de su propia comunidad. Se trata de los “indicadores de último golpe”, una función que buscaba hacer más fácil […]

Por Enrique Lopez el 24/06/2026

El equipo detrás de League of Legends vivió una agitada situación, luego de que en el nuevo parche anunciaran una particular ayuda visual para los jugadores, la cual tuvieron que revertir rápidamente debido al enorme rechazo de su propia comunidad. Se trata de los “indicadores de último golpe”, una función que buscaba hacer más fácil la recolección de oro durante las partidas, pero que terminó desatando discusiones en redes sociales sobre cuánta ayuda se debería recibir a la hora de competir.

Para entender todo este problema hay que saber que darle el golpe a los pequeños súbditos enemigos es una mecánica fundamental en League of Legends, ya que es la única forma de asegurar el oro necesario para comprar objetos y volver más fuerte a tu personaje. El objetivo de esta nueva función era facilitar exactamente eso, iluminando la barra de vida del enemigo en el momento justo para atacarlo y así conseguir el oro de una manera mucho más fácil.

Si bien tener mejores herramientas de aprendizaje siempre es bienvenido, la decisión de Riot de habilitar esta ayuda visual en las partidas clasificatorias del parche 26.13 fue considerada como un paso en la dirección equivocada. Para justificar esta medida, la compañía señaló en sus notas que “es mejor enfocarse en la habilidad de otras áreas del juego en lugar de calcular exactamente el último golpe a un súbdito”, afirmando estar muy seguros de que esto no arruinaría la competencia clásica en la fase de líneas.

Como era de esperarse, la comunidad estuvo en total desacuerdo con esta justificación, argumentando que incluir esta ayuda en los modos clasificatorios eliminaba gran parte del mérito personal. El rechazo fue tan grande que la empresa se vio en la obligación de frenar sus planes originales casi de inmediato para calmar los ánimos de sus jugadores más fieles.

El enojo de la comunidad y la rápida respuesta de League of Legends

Al notar que los foros de Reddit se llenaron rápidamente con quejas sobre esta decisión, la compañía decidió actualizar las notas del parche 26.13 y explicar que esta función finalmente no llegará al modo competitivo por el momento, limitando sus pruebas únicamente a las partidas casuales y contra la computadora.

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Con este cambio de planes, la compañía mantendrá la función desactivada por defecto en las partidas casuales para estudiar su impacto y recolectar las opiniones de la comunidad, garantizando que no tomarán una decisión apresurada sobre el modo competitivo sin antes tener datos concretos.

El anuncio de esta cancelación temporal generó opiniones muy divididas, destacando al grupo de jugadores más veteranos, los cuales aplaudieron la cancelación de esta herramienta, al considerar que las partidas clasificatorias jamás deben simplificarse. Por otro lado, muchos usuarios criticaron a la compañía por ceder ante las quejas de unos pocos y abandonar a quienes recién están aprendiendo a jugar.

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Esta situación demuestra lo verdaderamente difícil que es para los desarrolladores mantener felices a todos los sectores de su comunidad al mismo tiempo. Es una tarea casi titánica intentar modernizar el juego con herramientas amigables para los recién llegados, mientras se intenta proteger al mismo tiempo el nivel de exigencia que tanto valoran los jugadores más veteranos.

Fuente

Justicia en la Grieta: Riot banea para siempre la cuenta de 15 años de un troll que obligó a su compañero a usar a Yuumi Del juego al altar: Se conocieron en League of Legends hace 12 años, decidieron casarse y Riot Games les envió un regalo
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