Luego de que jugadores de World of Warcraft vencieron al último jefe del Palacio Nerub’ar, Blizzard implementa fuertes nerfeos en el raid
En Tarreo ya te contamos sobre la emocionante victoria de la guild profesional Liquid, quienes se coronaron como los primeros del mundo en derrotar a la Reina Ansurek en el raid "Palacio de Nerub-ar" de World of Warcraft: The War Within. Y ahora, con la carrera ya finalizada, Blizzard ha decidido implementar una serie de […]
Por Freddy Hurtado el 02/10/2024
En Tarreo ya te contamos sobre la emocionante victoria de la guild profesional Liquid, quienes se coronaron como los primeros del mundo en derrotar a la Reina Ansurek en el raid "Palacio de Nerub-ar" de World of Warcraft: The War Within. Y ahora, con la carrera ya finalizada, Blizzard ha decidido implementar una serie de nerfeos significativos para hacer la raid más accesible.
Con el reciente mantenimiento, Blizzard ha reducido considerablemente la dificultad de varios de los jefes más desafiantes del raid en su modo mítico, buscando que más guilds puedan progresar en los encuentros que hasta ahora solo habían sido superados por los mejores equipos del mundo. Entre los cambios más destacados se encuentra una reducción del 15% en los puntos de vida de Ovi’nax, uno de los jefes más duros, así como alteraciones en las habilidades que reducían el margen de error para los jugadores.
Los cambios específicos son:
La salud de Broodtwister Ovi’nax se reduce en un 15% en dificultad Mítica.
La duración de Dosificación Experimental aumenta a 8 segundos en dificultad Mítica.
El tiempo de lanzamiento de Explosión Venenosa se incrementa a 4 segundos en dificultad Mítica.
El daño periódico de Mezcla Volátil se reduce en un 30% en dificultad Mítica.
Mutación: Acelerada aumenta la velocidad de movimiento de los Parásitos Sanguíneos en un 10% cada 2 segundos (antes era cada 1 segundo) en dificultades Heroica y Mítica.
Los Parásitos Sanguíneos ya no son inmunes al control de masas mientras lanzan Infestación.
Se solucionó un problema por el cual los Parásitos Sanguíneos a veces atacaban cuerpo a cuerpo a los jugadores.
El daño de Descarga Vil se reduce en un 20% en dificultad Mítica.
Por otro lado, La Princesa del Nexo Ky’veza, otra de las grandes amenazas del raid, también ha visto sus puntos de vida disminuidos en un 10% en dificultad mítica, y varias de sus habilidades ahora infligen menos daño.
Cambios específicos de Ky’veza:
La salud se reduce en un 10% en dificultad Mítica.
La Cortadura Chasmal ahora persiste tras la muerte en todas las dificultades.
El daño de Asesinato se reduce en un 20% en dificultad Mítica.
El daño de Masacre Crepuscular se reduce en un 15% en dificultad Mítica.
El efecto de daño por tiempo de Veneno de Reina se reduce en un 17% en dificultad Mítica.
El daño por expiración de Veneno de Reina se reduce en un 25% en dificultad Mítica.
El daño de Noche Sin Estrellas se reduce en un 15% en dificultad Mítica.
El daño de Noche Eterna se reduce en un 15% en dificultad Mítica.
Se solucionó un problema que causaba que Asesinato y Masacre Crepuscular atravesaran algunas inmunidades en todas las dificultades.
A pesar de lo dramático que puede parecer el nerfeo, el Palacio de Nerub-ar sigue siendo un desafío considerable para la mayoría de las guilds. Incluso antes de estos ajustes, solo un pequeño porcentaje de los equipos habían conseguido derrotar a más de cuatro jefes en la dificultad mítica, por lo tanto, aunque el raid ahora será más accesible, los jugadores promedio seguirán enfrentándose a un reto significativo.
Además, Blizzard ha confirmado que estos nerfeos iniciales no serán los únicos y en las próximas semanas, se introducirá una mecánica progresiva que reducirá la dificultad del raid de manera incremental con el tiempo, permitiendo que más jugadores logren avanzar y experimentar el contenido completo antes del lanzamiento de futuras expansiones.
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