Dejando en claro que el fin del 2025 e inicio de 2026 han sido complicados para los gamers de PC, las modificaciones no oficiales de las RTX 5080 a 32 GB para satisfacer la demanda de IA están desviando el stock del mercado de consumo, lo que amenaza con provocar una nueva y severa escasez y un aumento de precios para los consumidores.
La industria de la Inteligencia Artificial (IA), en su crecimiento explosivo y constante, está a punto de complicar drásticamente el panorama para los usuarios y ensambladores de PC, junto a los jugadores de esta plataforma, ya que lejos de ser un problema aislado del sector empresarial, la demanda de hardware para entrenamiento de modelos está atacando directamente al mercado de consumo.
Y es que según informes recientes, en China ha surgido una nueva tendencia que podría desestabilizar el stock global, lo cual es la modificación no oficial de tarjetas gráficas GeForce RTX 5080 para duplicar su memoria de video (VRAM) a 32 GB, convirtiéndolas en herramientas perfectas para la IA, retirándolas del alcance de los jugadores, y amenazando con provocar una falta de disponibilidad de la arquitectura Blackwell y otro aumento significativo de precios.
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El voraz apetito de la Inteligencia Artificial impacta al consumidor
Como ya hemos reportado anteriormente, la situación es crítica porque la IA ya está consumiendo la mayor parte del suministro mundial de memoria DRAM, y ahora, al apuntar directamente a los componentes de PC de gama alta para suplir la falta de hardware profesional, se genera un “cuello de botella” inevitable. De hecho, se espera que los precios de los componentes se disparen a niveles sin precedentes, lo que augura unos meses difíciles para el sector del ocio digital.
La información, reportada inicialmente por el portal UNIKO’s Hardware en la plataforma X (vía Tech4Gamers), detalla cómo estas modificaciones están diseñadas específicamente para flujos de trabajo de IA, donde la capacidad de memoria es más crítica que la velocidad pura de renderizado. La variante modificada de 32 GB sustituye los módulos originales por memorias GDDR7 de 3 GB, logrando duplicar la capacidad nativa de 16 GB con la que Nvidia envía estas tarjetas al mercado.
Un detalle crucial de estas unidades modificadas es su sistema de refrigeración. Estas tarjetas se están comercializando con un diseño de disipación tipo turbina (blower design). A diferencia de los modelos gamer con múltiples ventiladores axiales, el diseño de turbina expulsa el aire caliente directamente fuera del chasis, lo que lo hace ideal para configuraciones multi-GPU en estaciones de trabajo y servidores densos.
Esto confirma que el destino de estas unidades no son los hogares de los jugadores, sino granjas de renderizado y centros de datos locales, ávidos de potencia de cálculo a un costo menor que el hardware empresarial oficial.

Recortes de suministro y precios al alza
Con la popularización de estas RTX 5080 de 32 GB, el mercado se enfrenta a una posible escasez severa para el año 2026 y a este fenómeno de modificación, se suman reportes inquietantes sobre la estrategia de Nvidia, ya que se rumorea que el gigante tecnológico podría recortar el suministro de chips Blackwell en un 50% el próximo año. Además, se anticipa un aumento oficial de precios en esta línea de productos tan pronto como finalicen los contratos de memoria actuales, golpeados por la inflación y la demanda del sector tecnológico.
Junto a esto, existe una incógnita importante respecto a la vida útil de estas “tarjetas Frankenstein”, ya que para soportar el aumento de capacidad de memoria, la configuración de energía de fábrica ha sido alterada. Si bien esto podría degradar la tarjeta más rápido, para los usuarios de IA la prioridad es la potencia de cómputo inmediata, relegando la longevidad del componente a un segundo plano.

Paradójicamente y para cerrar, el éxito de estas modificaciones podría forzar la mano de Nvidia, y si el mercado demuestra un interés insaciable por una RTX 5080 de mayor capacidad, la compañía podría verse inclinada a lanzar oficialmente las versiones “Super”, modelos que se rumoreaba habían sido cancelados debido a los altos costos de la memoria. Pero lo que es seguro es que la línea entre el hardware de consumo y el profesional es cada vez más difusa, donde el jugador promedio es quien podría terminar (literalmente) pagando esta cara factura.
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