Nuevas restricciones de tarjetas bancarias podrían impedirte comprar juegos para adultos en Steam, y jugadores temen que no sea lo único que se vea afectado

Nuevas restricciones de tarjetas bancarias podrían impedirte comprar juegos para adultos en Steam, y jugadores temen que no sea lo único que se vea afectado

Steam ha actualizado silenciosamente sus reglas para prohibir juegos que violen los estándares de sus procesadores de pago, como Visa y Mastercard.  Los videojuegos con contenido adulto siempre han existido en los márgenes de la industria, pero en los últimos años, plataformas como Steam les ofrecieron un espacio para distribuirse sin intermediarios ni censura directa. […]

Por Freddy Hurtado el 16/07/2025

Steam ha actualizado silenciosamente sus reglas para prohibir juegos que violen los estándares de sus procesadores de pago, como Visa y Mastercard. 

Los videojuegos con contenido adulto siempre han existido en los márgenes de la industria, pero en los últimos años, plataformas como Steam les ofrecieron un espacio para distribuirse sin intermediarios ni censura directa. Esto posicionó a Steam como una de las vitrinas más diversas del mercado, especialmente para juegos independientes.

Sin embargo, este panorama podría cambiar drásticamente. La tienda digital más popular para PC ha actualizado sus políticas internas para prohibir cualquier contenido que infrinja las normas de sus procesadores de pago. Esta decisión, que ya comenzó a aplicarse, ha generado preocupación entre desarrolladores y usuarios por sus posibles implicancias en la libertad creativa.

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Nuevas reglas y una purga silenciosa de contenido en Steam

La nueva política aparece en las directrices oficiales para desarrolladores y señala que queda prohibido publicar contenido que pueda violar las reglas de los procesadores de pago, redes de tarjetas y bancos asociados. Steam menciona específicamente que esto afectará a “algunos tipos de contenidos para adultos”, sin entrar en mayores detalles.

Los efectos ya son visibles. En cuestión de horas, decenas de juegos fueron eliminados del catálogo, muchos de ellos con títulos que incluían palabras como “incest” o “slave”. La medida ha sido interpretada como el resultado directo de la presión ejercida por las compañías de pago, que en el pasado ya han restringido el acceso a otras plataformas.

Aunque algunos celebran que Steam se distinga de los títulos más extremos, la falta de una definición clara sobre lo que se considera “contenido no permitido” abre la puerta a decisiones arbitrarias o desproporcionadas.

Los juegos afectados por las nuevas directrices han estado siendo eliminados masivamente, vía <a href="https://steamdb.info/history/events/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SteamDB</a>
Los juegos afectados por las nuevas directrices han estado siendo eliminados masivamente, vía SteamDB

Usuarios acusan censura encubierta y pérdida de autonomía

Este fenómeno no es nuevo: en los últimos años, varios sitios dedicados al contenido para adultos han tenido que cambiar sus términos para ajustarse a las exigencias de procesadores de pago. Ahora, muchos temen que esa misma lógica se esté aplicando en Steam, una plataforma con una audiencia mucho más amplia.

Los usuarios no tardaron en expresar su rechazo en foros como Reddit. 

“Todo este calvario es una pendiente resbaladiza, ¡caramba! Una empresa de procesamiento de pagos NO DEBERÍA tener el poder de dictar arbitrariamente cómo otras empresas gestionan sus negocios solo porque tienen un monopolio”, escribió Farvnir

TeaLycan afirmó: 

“¿Te imaginas algo como que Larian no pudiera vender Baldur’s Gate 3 por tener contenido sexual? Un error garrafal por parte de Valve, y espero que lo corrijan.”

La preocupación no se limita a los juegos pornográficos. Hay temor de que juegos queer, autobiográficos o que traten temas psicológicos puedan ser marcados como “adultos” por error o por presión externa, lo que podría afectar a cientos de desarrolladores independientes.

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El impacto de la censura financiera en la industria creativa

Más allá del debate sobre el contenido explícito, lo que preocupa a muchos es el precedente. Permitir que empresas financieras definan qué se puede publicar en una plataforma como Steam abre una discusión más amplia sobre quién controla el acceso a la cultura y al arte digital.

Con reglas poco claras y decisiones que responden a presiones externas, el futuro de los desarrolladores que tratan temas sensibles o fuera de lo convencional se vuelve incierto. 

Fuente



Steam envió por 7 años el mismo correo a un desarrollador indie, recordándole que su juego no generaba ingresos, ni siquiera al hacerlo gratis

Un desarrollador independiente recibió el mismo correo electrónico durante 84 meses consecutivos, el cual era un mensaje automático de Valve para notificarle que su videojuego gratuito, publicado en la Steam, no generó ingresos suficientes como para cobrar un solo dólar. 

Desde 2017, cada mes sin falta, el desarrollador conocido como Raicuparta recibe un mensaje casi irónico por parte de Valve, la empresa detrás de la popular plataforma de distribución digital Steam. El contenido del correo es siempre el mismo y que viene con una notificación, la cual le informa que su juego no ha generado los ingresos mínimos necesarios para procesar un pago. 

Algo que según ha comentado en Reddit, se ha convertido con el paso de los años, en un recordatorio tan puntual como hiriente. Leer nota completa acá.

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