NVIDIA confirmó que en lugar de leer los datos 3D originales del motor gráfico, DLSS 5 mejora los juegos analizando una imagen plana en 2D y el movimiento, lo que significa que la IA “interpreta” y añade detalles como piel o materiales por su cuenta.
La tecnología avanza a pasos agigantados, pero a veces las explicaciones técnicas nos dejan con más dudas que respuestas y recientemente, NVIDIA ha entregado más detalles sobre uno de sus proyectos más comentados, el nuevo DLSS 5. A través de una charla entre el responsable de comunicación de la empresa, Jacob Freeman, y el analista Daniel Owen, compartida por VideoCardz, se ha confirmado un detalle que cambia la forma en la que entendemos cómo mejora la imagen de nuestros juegos favoritos.
Resulta que esta nueva versión no “lee” el mundo del juego en tres dimensiones como muchos pensaban, sino que trabaja de una manera mucho más parecida a como un artista retoca una fotografía, ya que la IA analiza la imagen plana que ya ha sido procesada y, mediante su entrenamiento previo, “deduce” qué partes son cabello, piel o tela, y cómo debería incidir la luz sobre ellas.
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El dilema de la interpretación artística y los cambios visuales
En el reporte del medio tech, indican que esta forma de trabajar ha levantado sospechas entre los expertos y los jugadores más detallistas, ya que al no leer los datos exactos del juego, la inteligencia artificial tiene que tomar decisiones por su cuenta sobre cómo debe verse un personaje o un paisaje. Durante algunas demostraciones, se notaron cambios curiosos, porque personajes que de repente tenían más pelo en zonas donde antes no había, o rostros cuyas facciones parecían ligeramente distintas, como si alguien les hubiera aplicado maquillaje digital.
NVIDIA responde a esto asegurando que la “geometría base” del juego no cambia, es decir, el modelo original que hizo el programador sigue ahí, pero lo que nosotros vemos en el monitor es la versión que la IA ha decidido “pintar” por encima. La compañía ha querido calmar los ánimos recordando que lo que hemos visto hasta ahora es una versión muy temprana de la tecnología. Aun así, el debate tiene como centro la pregunta de que si la IA decide que una nariz debe ser más puntiaguda o que la piel de un personaje debe brillar más para parecer “real”, podría estar alterando la intención original de los artistas que diseñaron el juego.

El control de los desarrolladores y el futuro del hardware
Sumado a lo anterior, VideoCardz comenta que muchos se preguntan cuánto poder tienen los creadores de juegos para evitar que la IA se tome demasiadas libertades creativas. Según las respuestas de NVIDIA, las herramientas actuales para los desarrolladores son algo limitadas. Pueden ajustar la intensidad del efecto, corregir el color, el contraste o incluso “enmascarar” ciertas zonas para que la IA no las toque, pero no hay un botón mágico para decirle a la inteligencia artificial “no le pongas maquillaje a este personaje específico”.

Por último, queda en el aire el tema de la compatibilidad, ya que con el surgimiento de estándares abiertos que permiten que estas tecnologías funcionen en cualquier tarjeta de video, NVIDIA prefiere mantener el misterio sobre si DLSS 5 seguirá siendo exclusivo de sus propios productos. Lo que es seguro es que estamos ante un cambio de paradigma, pensando que ya no se trata solo de que la tarjeta de video dibuje lo que el juego le pide, sino de una inteligencia artificial que observa el resultado y decide cómo hacerlo lucir mejor, casi como si fuera un director de fotografía digital trabajando en tiempo real.
Puedes ver el video de Daniel Owen con los detalles (en inglés) continuación:
Jefe de NVIDIA afirma que los jugadores están “completamente equivocados” sobre el DLSS 5 y la IA, y que todo ha sido un mal entendidoo→ “Si NVIDIA DLSS 5 no se hubiera presentado como IA, los jugadores estarían volviéndose locos””, dice Bethesda y desarrolladores veteranos→
