NVIDIA pone fecha al DLSS 4.5: llega el 31 de marzo y aumenta tus FPS un 600%, pero solo si tienes una RTX 50

NVIDIA pone fecha al DLSS 4.5: llega el 31 de marzo y aumenta tus FPS un 600%, pero solo si tienes una RTX 50

Dynamic Multi Frame Generation de NVIDIA llega el 31 de marzo, su tecnología para las RTX 50 que ajusta automáticamente la fluidez del juego según lo que necesite tu pantalla en cada momento y que incluye un modo que multiplica por seis los cuadros por segundo, permitiendo que la inteligencia artificial trabaje solo cuando el […]

Por Víctor Méndez el 10/03/2026

Dynamic Multi Frame Generation de NVIDIA llega el 31 de marzo, su tecnología para las RTX 50 que ajusta automáticamente la fluidez del juego según lo que necesite tu pantalla en cada momento y que incluye un modo que multiplica por seis los cuadros por segundo, permitiendo que la inteligencia artificial trabaje solo cuando el rendimiento realmente lo requiere.

NVIDIA ha decidido mover sus piezas en el calendario y adelantar una de las actualizaciones más esperadas por los jugadores de PC y dueños de sus GPUs de la más reciente serie, ya que la compañía confirmó que el nuevo sistema DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (algo así como Generación Dinámica de Cuadros, en español) estará disponible oficialmente el próximo 31 de marzo, un movimiento que sitúa este lanzamiento apenas unas horas antes de que empiece abril. Esta decisión no es menor, ya que los informes previos apuntaban a que tendríamos que esperar un poco más.

Pero NVIDIA ha preferido cumplir con su promesa de lanzarlo en la primavera del hemisferio norte, dándole prioridad absoluta a cerrar el mes con broche de oro, introduciendo un sistema que ajusta la fluidez del juego de forma inteligente según el monitor y permitiendo generar hasta seis veces más cuadros por segundo.

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Una fluidez que entiende lo que pasa en tu pantalla

Como adelantamos, la gran diferencia de esta nueva versión frente a lo que conocíamos anteriormente es la capacidad de adaptación, porque hasta ahora, la generación de cuadros funcionaba con un multiplicador fijo. O sea, si el sistema estaba configurado para duplicar la imagen, lo hacía constantemente sin importar si el juego estaba en una escena tranquila o en una batalla llena de explosiones y ahora, con la Generación Dinámica de Cuadros, NVIDIA introduce un cerebro digital que analiza la carga de trabajo en tiempo real.

Este sistema es capaz de cambiar cuántos cuadros extra genera dependiendo de lo que necesite tu monitor, ya sea que tengas una pantalla de 120Hz, 144Hz o incluso las más veloces de 240Hz. La idea principal es la eficiencia, donde el programa solo creará los cuadros necesarios para mantener esa sensación de suavidad absoluta, evitando que la tarjeta de video trabaje de más cuando no es necesario, lo que se traduce en una experiencia de juego mucho más estable, donde el rendimiento no sube y baja de forma brusca, sino que se mantiene en el punto exacto que tu monitor puede mostrar.

Como suele ocurrir con los saltos tecnológicos más importantes de la marca, esta función estará ligada directamente a la nueva arquitectura de las tarjetas GeForce RTX 50. NVIDIA ha explicado que DLSS 4.5 no es solo un ajuste de software, sino una combinación de tres pilares, comentan en un reporte de VideoCardz donde comparten el anuncio. Según detallan, estos son la generación dinámica, un modelo de inteligencia artificial actualizado y su segunda generación de modelos “transformer” para mejorar la resolución.

Lo que más le ha llamado la atención a este portal de noticias tech y a los demás expertos, es la llegada oficial del modo 6X, lo cual significa que la tarjeta de video es capaz de crear cinco cuadros adicionales mediante inteligencia artificial por cada cuadro que se procesa de la forma tradicional. Es un avance masivo que se presentó por primera vez en el CES 2026 y que ahora llegará a las manos de los usuarios. Al agrupar todas estas funciones bajo el mismo paquete de actualización, NVIDIA se asegura de que sus nuevos componentes demuestren todo su potencial desde el primer día, ofreciendo una fluidez que antes parecía inalcanzable para el hardware doméstico.

Optimización inteligente para el jugador moderno

El beneficio real para quien está frente al PC es que la tarjeta de video ahora será más “consciente” de su entorno. Al usar un multiplicador dinámico en lugar de uno fijo, las RTX 50 podrán ahorrar energía y reducir el calor en momentos donde el juego es ligero, como en los menús o en zonas con poca carga gráfica. Sin embargo, en el momento en que la acción se intensifica y los recursos empiezan a escasear, el sistema aumentará automáticamente la potencia de generación de cuadros para que el jugador nunca note una caída en la fluidez.

Para cerrar, con este lanzamiento fijado para el 31 de marzo, NVIDIA no solo se adelanta a sus propios pronósticos, ya que la marca establece un nuevo estándar en cómo la inteligencia artificial puede ayudar a que los videojuegos se vean mejor sin necesidad de que el hardware sufra un desgaste innecesario. Así, los usuarios que ya tienen o planean adquirir una tarjeta de la serie 50, están a pocas semanas de probar una tecnología que promete cambiar las reglas del juego en cuanto a rendimiento y eficiencia visual.

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