NVIDIA estrena el DLSS 4.5 y los primeros benchmarks del DLSS 6x muestran FPS hasta 6 veces más altos, aunque con un ligero aumento en los tiempos de latencia

NVIDIA estrena el DLSS 4.5 y los primeros benchmarks del DLSS 6x muestran FPS hasta 6 veces más altos, aunque con un ligero aumento en los tiempos de latencia

Aunque tuvimos un primer contacto con DLSS 4.5 durante el pasado mes de enero en el CES, los usuarios de tarjetas gráficas RTX solo habían podido probar hasta ahora las mejoras en el modelo de superresolución, pero hoy mismo, 31 de marzo, NVIDIA ha decidido dar el paso final al activar todas las funciones que […]

Por Víctor Méndez el 31/03/2026

Aunque tuvimos un primer contacto con DLSS 4.5 durante el pasado mes de enero en el CES, los usuarios de tarjetas gráficas RTX solo habían podido probar hasta ahora las mejoras en el modelo de superresolución, pero hoy mismo, 31 de marzo, NVIDIA ha decidido dar el paso final al activar todas las funciones que prometió en su momento y que incluyen la esperada generación dinámica de cuadros múltiples, con un soporte de hasta 6x. Como quienes lo esperaban ya sabrán, este avance tecnológico permite que el sistema genere hasta cinco fotogramas mediante inteligencia artificial por cada uno que la tarjeta gráfica procesa de forma nativa, lo que se traduce en una fluidez de movimiento sin precedentes.

Y hace pocas horas, se han revelado las primeras pruebas de rendimiento y latencia, confirmando que entre otras cosas, la tecnología reduce la cantidad de fotogramas artificiales en momentos menos exigentes para no sobrecargar el sistema innecesariamente, con una mejora de rendimiento de casi el 260%, aunque por el otro lado, sacrificando una pequeña parte de la velocidad de respuesta.

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Pruebas reales en Cyberpunk 2077 y el impacto en la respuesta del juego

Como adelantamos, los expertos del medio coreano Quasar Zone ya han puesto a prueba el sistema utilizando el exigente Cyberpunk 2077 configurado en 4K con el modo de trazado de rayos al máximo, y los resultados confirman que, como era de esperar, añadir tantos cuadros generados por IA tiene un impacto directo en la latencia o el tiempo de respuesta. Lo interesante de estas pruebas es ver cómo la tecnología dinámica de NVIDIA entra en juego para suavizar este efecto, ya que el multiplicador se ajusta por sí solo para mantener el control del personaje lo más firme posible sin que el jugador sienta un retraso molesto entre sus movimientos y lo que sucede en la pantalla.

Al revisar los datos concretos de las pruebas de rendimiento, se observa que la diferencia de tiempo de respuesta entre el modo de 4x y el nuevo de 6x es de apenas unos pocos milisegundos en la mayoría de las situaciones, lo que demuestra que NVIDIA ha hecho un trabajo de optimización sobresaliente para que podamos ganar una cantidad enorme de fluidez sin arruinar la jugabilidad. 

Por ejemplo, en el modo de máxima calidad la latencia puede llegar a los 67.1 milisegundos, pero si el jugador decide priorizar el rendimiento y baja un poco la exigencia visual, esa cifra cae hasta los 37.4 milisegundos incluso usando el multiplicador 6x, logrando así que el juego se sienta extremadamente rápido y suave a pesar de que la mayor parte de lo que vemos en pantalla sea fruto de la inteligencia artificial.

Cómo configurar esta tecnología y qué esperar del futuro con NVIDIA Reflex

Para aquellos que tengan la suerte de contar con el hardware compatible, activar esta nueva maravilla es bastante sencillo a través de la aplicación oficial de NVIDIA, donde se puede configurar tanto de forma general para todos los programas como de manera individual para cada título dentro de la pestaña de ajustes gráficos. La propia marca recuerda que dentro del menú de sobrescritura de DLSS, el usuario puede elegir el modo dinámico y pedirle al sistema que se sincronice con la tasa de refresco máxima de su monitor para conseguir una claridad de movimiento impecable, o bien establecer un objetivo de cuadros por segundo personalizado para que la tecnología trabaje exactamente como cada uno prefiera.

Para cerrar, el medio PC Guide, donde comparten los resultados de las pruebas, comenta que mientras disfrutamos de estas novedades, la comunidad sigue atenta a la llegada de Reflex 2, una actualización que NVIDIA mencionó hace un año y que debería ayudar a reducir todavía más esos tiempos de respuesta que ahora mismo son el único pequeño obstáculo para alcanzar la perfección técnica. Y por ahora, nos quedamos con la satisfacción de que el escalado de imagen sigue mejorando para todos los usuarios de la familia RTX, aunque la verdadera revolución de los fotogramas generados por IA siga siendo un privilegio exclusivo de la serie 50.

Fuente


NVIDIA estrena DLSS 4.5 con generación dinámica de fotogramas y modo 6X a través de su aplicación beta La RTX 60 de NVIDIA promete duplicar el rendimiento en ray tracing pero apenas un 35% en juegos tradicionales según filtración
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