Pruebas recientes revelaron que DLSS 4.5 logra reflejos más nítidos al desactivar los filtros de ruido nativos de los juegos, ya que la IA limpia la imagen mejor por sí sola, lo cual demuestra que la superresolución de NVIDIA supera a las soluciones tradicionales, aunque paradójicamente requiere deshabilitar funciones del juego para evitar conflictos visuales.
En el mundo de la tecnología gráfica, donde cada actualización promete mejoras que van más allá, ha surgido un descubrimiento que está desafiando la lógica convencional del renderizado por inteligencia artificial. Se trata de un hallazgo del equipo de gamers y analistas técnicos de Digital Foundry, quienes han identificado un comportamiento inusual en la última iteración de la tecnología de NVIDIA, el DLSS 4.5 Super Resolution. Durante una serie de pruebas exhaustivas de “pixel hunting” (búsqueda minuciosa de píxeles), los expertos notaron que los preajustes ‘M’ y ‘L’ de esta versión producían reflejos por trazado de rayos (ray-tracing) visualmente más limpios y nítidos cuando se desactivaban deliberadamente los “denoisers” (filtros de reducción de ruido) integrados en los propios videojuegos.
Según adelantan, títulos de alto perfil técnico como Crysis 3 y el remake de Silent Hill 2 sirvieron como banco de pruebas, revelando que al eliminar la solución nativa del juego, se reducía drásticamente el efecto de “boiling” (ese parpadeo o ebullición visual en superficies) y el desenfoque excesivo en los reflejos.
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El hallazgo de Digital Foundry y la “limpieza” de la imagen
El descubrimiento plantea una situación curiosa para la industria, destacan en el medio Videocardz donde comparten los resultados de las pruebas, ya que tradicionalmente, los efectos de trazado de rayos se generan a partir de muestras dispersas e incompletas, lo que obliga a los desarrolladores a ejecutar denoisers agresivos para suprimir el ruido visual y la inestabilidad temporal. Sin embargo, estos filtros actúan como un arma de doble filo: limpian la imagen, pero a menudo suavizan tanto el detalle que los reflejos terminan pareciendo manchas borrosas. Lo que Digital Foundry ha destapado es que el algoritmo de reescalado de DLSS 4.5 es, en esencia, tan competente manejando esta información incompleta que la intervención previa del motor del juego termina siendo perjudicial en lugar de beneficiosa.
Lo sorprendente del caso actual es que el comportamiento observado en DLSS 4.5 ocurre sin la intervención de Ray Reconstruction, un denoiser basado en IA diseñado específicamente para reemplazar los múltiples denoisers manuales que los desarrolladores ajustan a mano, ya que esta característica específica aún no ha sido actualizada para el nuevo modelo 4.5. Esto implica que la función estándar de Super Resolución está asumiendo tareas de limpieza de imagen con una eficacia imprevista, superando a las herramientas nativas de los juegos.
Digital Foundry ofrece una reflexión interesante sobre esta dualidad técnica, diciendo: “Por un lado, esto significa que DLSS es un mejor denoiser que las soluciones estándar de algunos juegos, pero por otro lado, significa que los preajustes M y L de DLSS tienen problemas cuando se superponen al denoiser de fábrica”, siendo una superposición de procesos que crea un conflicto en la cadena de renderizado.
El objetivo final de estas tecnologías es que la reconstrucción de imagen sea un proceso “plug and play” (conectar y usar), transparente para el usuario y el desarrollador. Sin embargo, la situación actual sugiere que para obtener la mejor calidad de imagen posible, los usuarios más exigentes se ven obligados a “modificar” efectivamente los juegos, desactivando funciones internas para que la IA de NVIDIA pueda brillar sin interferencias.

Configuración para entusiastas y el futuro de la integración
Más allá de la teoría, este descubrimiento abre una puerta interesante para los usuarios avanzados de PC que deseen experimentar con la fidelidad gráfica de sus títulos, apuntan en Videocardz, ya que NVIDIA ha confirmado que el DLSS 4.5 Super Resolution puede activarse manualmente a través de la aplicación oficial de NVIDIA (NVIDIA App), utilizando la función “DLSS Override – Model Preset”. Esta herramienta permite forzar el uso de modelos específicos tanto a nivel global como individual por juego.
Según la configuración recomendada por el fabricante, el “Preset M” se asigna al modo DLSS Rendimiento, el “Preset L” al modo DLSS Ultra Rendimiento, y el “Preset K” queda reservado para el resto de los modos disponibles. No obstante, la implementación práctica requiere un paso adicional que no está al alcance de todos los menús de configuración estándar, y para replicar los resultados de limpieza visual mostrados por Digital Foundry, no basta con actualizar el DLSS; es necesario introducir comandos específicos en la consola de los juegos probados para deshabilitar sus denoisers nativos.

Para cerrar, aunque esto representa una barrera técnica, subraya la necesidad urgente de que los futuros títulos implementen tecnologías como DLSS Ray Reconstruction de forma nativa o que los motores de juego se adapten mejor a la capacidad de la IA moderna para reconstruir imágenes desde datos ruidosos. Hasta entonces, la mejor calidad de imagen en ciertos títulos parece residir, irónicamente, en desactivar las herramientas diseñadas para mejorarla.
Puedes ver las pruebas en el siguiente video (en inglés):
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